Zusammenfassung
Dieses Projekt zeigt ein Beispiel für die Erstellung eines Bootsrumpfes mit Fusion 360.
Ich habe einige Details (Beschreibung unten und Design-Dateien) darüber aufgenommen, wie ich die "Schienen" für die Lofts erstelle. Ich habe das Loft unter den Oberflächenmodellierungs-Tools und Thicken verwendet, um das solide Modell zu erstellen.
Du könntest sagen: "Warum nicht Solid Modeling verwenden, um das Loft zu erstellen, und dann Shell, um es auszuhöhlen?" Probier es aus und schau, wie es geht. Diese enge Ecke am Bug wird wahrscheinlich die Dicke begrenzen und führt oft zu kryptischen Fehlern. Außerdem werden alle Oberflächen die gleiche Dicke haben, was du vielleicht nicht wünschst.
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Wie ich das entworfen habe
Die Idee ist, zwei orthogonale Skizzen zu zeichnen, dann eine dritte Skizze zu erstellen und das Werkzeug "Intersection Curve" unter "Create -> Project / Include" zu verwenden. Dies erzeugt Kurven in 3 Dimensionen basierend auf den ersten beiden Skizzen. Ich benenne diese ersten beiden Skizzen gerne als "Seite" und "Oben". Eine weitere Sache, die dieses Projekt zeigt, ist die Verwendung des Loft-Werkzeugs aus der Oberflächen
Ein weiterer Teil dieses Ansatzes besteht darin, so lange wie möglich mit "Halb-Schiffsrümpfen" zu arbeiten (genau wie die Schiffbauer von früher) und sie dann zu spiegeln. Boote sind fast immer symmetrisch, und das erspart Ihnen die Notwendigkeit, Operationen auf der linken und rechten Seite zu duplizieren.
Also hier ist, wie ich es gemacht habe. Ich habe die .f3d-Datei mit eingeschlossen, damit ihr, wenn ihr möchtet, mitmachen könnt.
Zuerst habe ich eine Seitenansichtsskizze erstellt und die "Linien" auf der rechten Seite oder in der YZ-Ebene gezeichnet. Dann habe ich eine weitere Skizze für die Draufsicht erstellt und Linien für die Projektion auf die Draufsicht (XZ-Ebene) gezeichnet. Als nächstes habe ich eine dritte Skizze erstellt und das Werkzeug "Schnittkurve" verwendet, um diese Kurven im 3D-Ra
Der nächste Schritt ist, einige Querschnitte zu erstellen. In meinem Fall habe ich einige Konstruktionsflächen mit "Ebene im Winkel" von 90 Grad von den Referenzlinien "Stamm" und "Heck" in meiner Seitenansichtsskizze erstellt und zwei weitere Skizzen erstellt. Als nächstes bearbeite ich Skizze #4 und verwende "Projekt / Einfügen -> Schneiden", wenn ich mit der Maus über die Kurven der
Jetzt geschieht der Zauber! Wechseln Sie zur Oberflächenmodellierung und zeigen Sie die Linien und die beiden Querschnittsskizzen (#4 und #5) sowie die "Linien"-Skizze. Verwenden Sie das Loft-Werkzeug, wählen Sie die Profil-Linien auf der Rückseite (Skizze #4) und dann die auf der Vorderseite (Skizze #5). Gehen Sie nun zu den "Schienen" und wählen Sie jede, die Ihre beiden Profile
Sobald Sie die Oberflächen definiert haben, können Sie sie verdicken und die andere Seite spiegeln. Je nachdem, wie dick Sie sie gemacht haben und welche Winkel beteiligt sind, könnte der Verdickungsprozess etwas Material auf der gegenüberliegenden Seite der Spiegel-Ebene hinzugefügt haben. In diesem Fall müssen Sie möglicherweise "Split Body" verwenden und das zusätzliche Material von der gegenüberliegenden Seite entfernen.
Jetzt kannst du zurück zum Solid Modeling wechseln und alle nautischen Dinge hinzufügen, die dir einfallen (ein Ruder, ein Außenbordmotor, Segel, Anker usw.).
Bitte lass mich in den Kommentaren wissen, wenn du denkst, dass ich ein Video von diesem Prozess machen sollte.
Liebe Grüße,
-Bob M
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