Resumé
Un petit contrôleur de jeu conçu pour être utilisé pour contrôler les menus dans les jeux vidéo, en particulier pour les courses de simulation, car tous les volants de course n'ont pas les commandes nécessaires pour naviguer confortablement dans les menus. Utilisez le joystick pour naviguer vers le haut/vers le bas/vers la gauche et vers la droite, et appuyez sur "descendre" pour sélectionner. Ensuite, les 4 boutons peuvent être utilisés pour "retour",
J'ai légèrement redessiné les modèles originaux de Vinicius_Iwamoto. Je voulais ajouter quelques boutons supplémentaires dans une formation triangulaire de manette de jeu, mais ça a fini par être un peu plus long que prévu car le PCB de joystick que j'ai acheté avait un design différent de la carte KY-023 utilisée dans le design original (vous pouvez voir à quoi ressemble ma carte de joystick sur les photos jointes).
Il utilise 2 vis M3x8mm pour maintenir ma variante de la carte PCB en place, ou utilise les vis recommandées dans la conception originale pour la carte KY-023. Le boîtier utilise 4 inserts filetés M3x7 dans les quatre coins du boîtier et utilise 4 boulons M3x30mm avec une rondelle chacun sur le dessus. Les boulons M3x25/20mm pourraient également fonctionner sans besoin de rondelles.
Construit avec un Pro Micro, j'ai inclus le fichier .ide que j'ai utilisé. Le câblage est simple : GND vers une broche des 4 boutons et vers le joystick, VCC vers la broche + du joystick, puis la broche Xaxis va vers la broche A0 et Yaxis vers A1, la broche du commutateur du joystick va vers la broche 2 de l'Arduino et les autres broches de chacun des 4 boutons vont vers les broches 3, 4, 5 et
En fin de compte, cela s'affiche dans Windows comme un contrôleur de jeu, donc lier les boutons ne devrait pas être un problème. Certains jeux de simulation semblaient lier le joystick correctement pour les fonctions de navigation dans les menus, notamment Dirt Rally 2 et WRC d'EA les ont liés parfaitement bien, cependant ACC et AC ne m'ont pas permis d'utiliser le joystick pour la navigation dans les menus.
Je recommande fortement d'utiliser le plug-in "Control Mapper" pour Simhub. Si vous mappez les boutons et le joystick avec celui-ci, vous pourrez lier les entrées du joystick comme des entrées de bouton normales dans tous les jeux, ce qui permettra un liage apparemment sans effort du joystick dans tous les simulateurs.
Réglages d'impression.
Marque de l'imprimante :
FlashForge.
Imprimante :
Aventurier 5M.
Radeaux :
Non.
Soutient :
Non.
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