La topographie dynamique est causée par la variation de la densité et l'écoulement dans le manteau en convection, perturbant la surface de la Terre de +/- 1 km avec des longueurs d'onde généralement supérieures à 800 km. Ici, nous visualisons le modèle de Hoggard 2016.https://www.nature.com/articles/ngeo2709) en perturbant la surface d'un globe avec des continents reconnaissables et des caractéristiques topographiques de surface.
Collez-les ensemble avec de la super-colle pour créer le globe final.
Contexte
Les mesures et les modèles de paramètres géophysiques mondiaux tels que les champs potentiels, les modèles de vitesse sismique et la topographie dynamique sont bien représentés sous forme de cartes traditionnelles contournées et/ou colorées. Cependant, en tant qu'aides pédagogiques et pour l'engagement du public, ils ont peu d'impact. Les techniques modernes d'impression 3D aident à visualiser ces concepts et d'autres qui sont difficiles à comprendre, t
Pour les méthodologies et la discussion de la valeur de ces objets physiques, voir notre article.https://www.frontiersin.org/articles/10.3389/feart.2021.669095/abstract
Comment j'ai conçu ceci.
Voir.https://github.com/jeffwinterbourne/3D_globes/
Pour créer le modèle, nous appliquons une carte de relief à la surface d'une sphère, en utilisant la cartographie UV dans le logiciel open source Blender. La carte de relief consiste en une image en niveaux de gris projetée de manière équirectangulaire, sans fioritures, où le blanc correspond au point topographique le plus élevé souhaité et le noir au plus bas. Les modèles peuvent ensuite être exportés au format STL largement utilisé.
Les modèles sont découpés en hémisphères nord et sud et creusés avant l'impression - cela minimise la quantité de plastique et le temps nécessaire à l'impression. Cela peut également être réalisé dans Blender avant l'exportation, ou dans PrusaSlicer.
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