このパズルリング(「トルコの結婚指輪」または「ハーレムリング」と呼ばれることもあります)は、4つの連結バンドで構成されています。しかし、このリングは指輪ではないのです。なぜなら、パズルが小さく印刷されるとあまりにもデリケートだからです(私は試みたことがあります)。そこで、私はそれをブレスレットにしました。
このパズルは最初はかなり難しいですが、一度学べば、組み合わせる部品を混乱させた後でも組み立てるのはかなり簡単です。このパズルは...解決策はオンラインで利用可能です。力。必要ないよ。正しくやれば、すぐに組み合わせられます。
サイズはOpenSCADのパラメータで調整できます。提供されているSTLファイルは、90 mmと80 mmの軸を持つ楕円形のリングで、かなり大きめの手に適合しています(写真からおわかりのように、私の手よりも大きめです)。
OpenSCADスクリプトでは、「soluble」設定で組み立てられたリング全体がレンダリングされ、それらの間に0.2 mmのギャップがあり、溶解可能なサポート材料で満たされます。注意事項については下記の印刷ノートを参照してください。
「不溶性」設定はブレイクアウェイサポート用であり、すべてに同じ素材を使用するとかなり高速になります。ただし、2つの内側リングは、ビルドプレートと平行に印刷されていないため、粗い段階的な表面になっています。
「クリップ」設定では、パズルを一緒に保つための小さなクリップが印刷されます。
印刷設定
プリンター:プルサ i3 MK3S MMU2S
サポート:はい
解決策:0.20 mmの層、0.4 mmのノズル
埋め込み:
- 25%の立方体
- 重要:プルサスライサーやSli3rでは、「インフィル」>「アドバンス」>「ソリッドインフィル閾値エリア」を150に設定します。
フィラメント:プルサメントPLA、3DMaker PVA
備考:
溶解性サポートを使用して印刷すると、最終部品よりもやや重いワイプタワーができ、約12時間かかります。オブジェクトを異なるパーツに分割し、異なる色の2つのリングを印刷すると、その結果、ワイプタワーの重量がほぼ2倍(100g以上)になり、約17時間かかります。
溶解性サポートで印刷する場合、リング間の1層のギャップは溶解性サポート材料で埋まることになっています。ただし、これらのギャップの高さ差は0.2 mmの層厚の倍数であるにもかかわらず、ビルドプレート上の部品の全高が層と一致しない可能性があります。変数層設定に入り、これらのギャップの下にある小さな領域を微調整する必要がある場合があります。そうすることで、
エッジに沿って印刷することで、サポート材料を減らすことも可能ですが、その場合、レイヤー境界で簡単に破損する可能性のある弱いリングができてしまいます。側面に印刷すると、リングは全周にわたって連続した層でできており、弱いパズル領域をサポートするのに役立つ強度が得られます。この場合、ソリッドインフィルで印刷する必要があります。
パターンの中央にある「V」の底部は確かにサポートが必要です。なぜなら、ビルドプレートとほとんど接触しておらず、ビルドが最上部に到達するまでリングに接続されないからです。私はこの部分がサポートなしでただのブリムだったため、印刷に失敗したことがあります。
これはMMU2Sにとってチャレンジャーな印刷です。PVAは柔らかくて柔軟で、かなり粘着性があります。そのため、印刷中にMMU2Sで何度もロードやアンロードに失敗してしまうのです。
なぜなら、PLAとPVAは同じエクストルーダーを経ているからです。粛清の量に関係なく、PLAを弱体化する。それでは、パズル柄にはしっかりとした充填物が必要です。そうでないと、PVAを溶かした後に層間の接着が弱くなり、すぐに壊れてしまうからです。指輪自体は、通常の充填物でしっかりと固定できるのに十分な水平面積を備えています。
印刷後
他のPVAについてはわかりませんが、3DMakerのPVAの場合は、温水に数時間浸すと、PVAが十分に柔らかくなり、歯磨きで隙間から取り出せるようになります。全ての部品をきれいにするには忍耐が必要で、部品はデリケートなので、無理に力をかけないようにしてください。
ブレイクアウェイサポートで印刷する場合も同じです。針鼻プライヤーでサポート材料の断片をそっと外します。急がないでください。
これをどうやってデザインしたか
これは難しいプロジェクトでした。これらの指輪のいくつかを研究した後、私は交差する4つの波形を使用して3Dモデルを作ることができることに気づきました。切り取られた部分が交差する場所に戦略的に配置されています。2年前に指輪用のOpenSCADコードを書き始めましたが、印刷したときに、そんなに小さなパズル指輪を印刷してもそれが一緒に保持されるとは期待できないことを学び
カテゴリ: パズル
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