Esta es una figura de un bloque de hierba de Minecraft que es un pequeño contenedor de almacenamiento con tapa extraíble. El cubo tiene un relieve de textura pixelado que es fiel al juego. La tapa encaja como una pieza de rompecabezas, pero es simétrica y encaja en cualquier orientación. El tamaño total es de aproximadamente 69 mm³. Las dimensiones interiores son de 58 x 58 x 60 mm.
Archivos STEP de los modelos para cualquiera que intente remezclarlos.
Ajustes de impresión.
Imprimí ambas partes con3 paredesy30% de relleno.para hacerlo fuerte para que los niños jueguen con él.
ElbasePuede imprimirse sin soporte.
ElTapa.Necesita apoyo para imprimir todo a la vez. Para mí, salió bastante fácilmente con la mayoría de los ajustes por defecto; solo cambiéApoyar la distancia X/Y a 1,2 mm.para una mayor claridad alrededor de las características intrincadas.
Para elTapa., encendíPlanchar.yNavegando sin esfuerzo.para mejorar el acabado de la superficie superior de la tapa.
Alternativamente, podrías imprimir elTapa.En 2 piezas sin soporte y unidas con superpegamento usando el _split.STL. Sin embargo, lo recomiendo encarecidamente.Recomiendo imprimir la tapa como una sola pieza., funciona y se ve mucho mejor.
Cómo diseñé esto.
Quería sorprender a mi hijo por Navidad con una impresión 3D temática de Minecraft única. Así que se me ocurrió esta idea de un contenedor de bloques con textura pixelada, pero no encontré nada parecido a lo que estaba buscando en internet. No pensé que fuera demasiado difícil diseñarlo desde cero...
Texturas
Comencé con las texturas reales de bloques de hierba de Minecraft del juego. Las convertí a escala de grises para usarlas como mapa de altura y separé las secciones de hierba y tierra de la textura lateral para formar la tapa y la base por separado. Hice algunos pequeños ajustes alrededor de la interfaz hierba/tierra para que los bordes se alinearan limpiamente en 3D.
Generando la malla.
Después de experimentar con algunos paquetes de software diferentes para estampar la textura y formar el relieve, no estaba obteniendo los resultados que quería. Esto estaba resultando ser un diseño mucho más difícil de lo que pensaba al principio.
Decidí simplemente programar la teselación de la textura yo mismo usando MATLAB. Construí paneles para formar los lados del cubo usando la triangulación de Delaunay para formar una malla, y luego desplacé los vértices usando las imágenes del mapa de altura. Los paneles del cubo se unieron juntos girando y trasladando las mallas a la posición correcta. Una vez que obtuve el aspecto que buscaba, exporté las mallas como arch
Modelaje.
Impartí en Solidworks para hacer los recortes y que la tapa de hierba y la base de tierra encajaran juntas como piezas de un rompecabezas. Corté las cavidades para el interior y agregué algunos biseles para que fuera más fácil colocar la tapa. Finalmente, corté una holgura adicional en la tapa para que encajara sin problemas haciendo una malla offset ligeramente agrandada de la parte base y usándola como negativo para cortar en la
Acoplé las 2 partes en un ensamblaje y utilicé el análisis de sección transversal para comprobar la holgura y la interferencia entre las partes. Una vez que todo se veía bien, exporté los STLs.
Cortando
Cortar en Cura fue bastante sencillo, excepto que la estructura de soporte ridículamente grande necesaria para imprimir la tapa me puso nervioso. En caso de que la tapa fuera demasiado difícil de imprimir o separar de los soportes, también dividí la tapa en 2 piezas que se pueden imprimir sin soportes y se unieron con superpegamento. Activar la plancha y el deslizamiento hizo que el acabado superior de la tapa se viera mucho más
La impresión resultó hermosa. El soporte masivo de la tapa se desprendió fácil y limpiamente, y encajó perfectamente. La tapa se puso fácilmente, pero lo suficientemente apretada como para permanecer por sí sola. Estoy muy feliz de cómo resultó este y va a ir debajo del árbol de Navidad.
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