注意:すべての部品は接着創なしで組み立てるように設計されています。0.16 mmの層厚と0.4 mmの押出幅で、エクストルーダーが適切に調整されたプリンタですべてを印刷してください(このページを確認してください)。https://teachingtechyt.github.io/calibration.html#estepsそれを学ぶには、「Teaching Tech」をご覧ください。
部品表
- 1台のWemos D1ミニ;
- WS2812bのLEDストリップですが、IP30を選ぶようにしてください。他のIP評価は意味がなく、フィットしない可能性もあります。私は60個以上のLED/mのストリップを購入することをお勧めします。
*1本の22 AWG 3ピンRGBケーブル
- USB 2.0 A-マレからマイクロ B 充電ケーブル
- USB パワーアダプタ
ベル用の白いフィラメントその他のすべてのものに使用するフィラメントの色は問いません。
組み立て
ステップ1、アリエクスプレスからの荷物が到着するまで待つ。
冗談です、待っている間にステップ2をやってもいいよ。。。笑
ステップ2、部品を印刷する。
ここに含まれているすべてのSTLのうち、それぞれを下記の色で印刷してください。
-
ホワイト:
- ベル 1.stl
- ベル2.stl
-
どんな色でも:
- ベース1.stl
- ベース2.stl
- ベースカバー.stl
- 通知カバー.stl
印刷の向き:
ステップ 3: Wemos D1 でベースを組み立てる。
下記の図に従って、Wemos D1のワイヤーをはんだ付けします。
Wemos D1 miniをベース2の印刷部に挿入し、3本のワイヤーをワイヤーホールに通します。
ステップ4、LEDを組み立てる。
4つのLEDを切り取り、余計な接点を切り取ってスペースを確保します。注意:接触点を切る側をよく確認してください。LEDストリップには入出力用の接続端子があります。私のLEDストリップには、入力側を示す小さな三角形が印刷されていました。
ケーブルをLEDストリップに半田付けする際には、後でケーブルをねじる必要がないように、現在の向きに注意してください。
私のはんだ付けの技術を評価しないでください....笑
ステップ5、LEDの配置とベースの最終組み立て
すべてをはんだ付けし、LEDストリップが正しい向きではんだ付けされていることを確認した後、Base 1の印刷部品の内側にLEDを取り付けます。
ベース1の中にLEDを取り付ける方法を詳細に示した写真をもっとお見せします。しないでねはんだ付けする前に、それらを貼り付けておけ!
ベースの両端にある接続ピンとして、1.75 mmのフィラメントを使ってベースの両部分を接続します。
両端の余分なフィラメントを切ります。
最後に、ベースカバーをスナップしてWemos D1ミニコンパートメントを閉じます。
ステップ6、通知ベルのLEDカバーを組み立てる。
ベルが印刷されたパーツをスナップで取り付けます。
組み立てられたLEDカバーをベースに取り付けて、組み立てを完成させます。
ソフトウェア
私は通知ベルと組み合わせて使用していますホームアシスタント。
それを機能させるために、インストールしました。ESPHomeWemos D1ミニの中に。
やり方を教えるチュートリアルはこちらです:
リンクビデオチュートリアルに。
ESPHomeの設定
esphome: 名前: notification-bell プラットフォーム: ESP8266 ボード: d1_mini
ログ記録を有効にする
ロガー:
ホームアシスタントAPIを有効にする。
API:
オタ: パスワード: "1e5de456dba2d45108d886acef3a57f9"
無線LAN: ssid: "あなたのSSID" パスワード: !secret wifi_password
無線LAN接続が失敗した場合にフォールバックホットスポット(キャプティブポータル)を有効にする。
AP: ssid: "Notification-Bell" パスワード: "DRskejHkjld"
キャプティブ・ポータル:
デバイスの設定
光:
- プラットフォーム: fastled_clockless
チップセット: WS2811 ピン: D4 数のLED: 4 RGBの順序: GRB 名: "通知ベル" 印刷設定 ==============
プリンターのブランド:
クリエーリティ
プリンター:
エンダー3
ラフト:
いや
サポート:
いや
解決策:
0.16
埋め込み:
20%
フィラメント: ポリメーカーPLA
備考:
すべての部品は、0.16 mmの層厚と0.4 mmの押出幅で印刷されるように設計されています。
カテゴリー: 装飾品Tags
Model Source
