まとめ
ジューティ - 2人のプレイヤーのための戦略ゲーム
ジュスヒ(「置く」、「配る」)は、ケニアのキクユー族やエンブー族によって人気のあるマンカラゲームですが、より多くの人に知られるべきです。このゲームは一見シンプルですが、プレイヤーは成功するために慎重に動きを計画する必要があります。
ゲームを始めるには、各ピットに同数の種子を入れます。これは4から9個までです。私のバージョンでは、12個のピットにそれぞれ4個の種子で始めることをお勧めします(12個の種子モデルを4枚印刷し、ネイルクリッパーや小さなハサミで分けます)。難易度を上げるには、各ピットの種子数を徐々に増やしていきます。
先に行うかどうかを決めるには、1人のプレイヤーが種を取り、相手がどの手にあるかわからないように、後ろにして1つの手に隠します。そして、2つの手を前に出し、相手はどの手に種があるかを推測しなければなりません。正確に推測できた場合、ゲームを開始します。
動くには、ボードの自分側のどこのピットからでも種をすべて拾い、それらの種を、時計回りまたは反時計回りに、次々のピットに1粒ずつ植えます。
最後の種を植えるとき、あなたはそのピットのすべての内容物をピックアップし、反対方向に播種します。新しい一握りの種をピックアップするたびに、あなたは方向を変えます。
あなたは1つの種子から始めることはできません。もしあなたの最後の種子が空のピットに入るなら(それで、あなたがそこに置いた唯一の種子しかないことになる)、それはあなたのターンの終わりです。もしそれがあなたのターンで、そしてボードのあなた側に唯一の種子や空のピットしかないなら、あなたは動くことができず、そのターンを失うことになります。
プレイヤーが動き始めた場所からボードの反対側に移動するまで、その動きは有効とは見なされません。最後の種子が境界を越える前に空のピットに落ちた場合、あなたはもう一度ターンを取ることができます。
国境を越えた後、最後の種子が自分側の空のピットに入り、相手側のピットに1つ以上の種子がある場合、これらの種子は捕獲されます。捕獲した種子はまた取り外されます。捕獲された種子は、プレイヤーの右側にある長いサイドピットに保管されます。
捕獲を行ったピットに続いて、1つ以上の空のピットがあり、それぞれの対向するピットに少なくとも1つの種子がある場合、これらも捕獲されます。すべての捕獲が完了した後、相手の番になります。いずれの場合も、プレイヤーが少なくとも1回国境を越えた後、どちらかの側の空のピットに着陸したら、そのターンは終了します。
もしプレイヤーが、ボードの自分側にシングルシードしかないか、またはエプを置けない場合に動けないのであれば、エプに少なくとも2つのシードがあるまでは、そのターンを失うことになります。
いずれかのプレイヤーに合法的な動きがない場合、またはボードが繰り返された場合、または1人のプレイヤーのピットがすべて空になった場合、そのゲームは終了します。
プレイヤーの側に残された種子は、彼らが捕獲した種子と共にそのプレイヤーに帰属します。勝者は、最も多くの種子を持っているプレイヤーです。
マサイ族と同様に、このようにしてゲームを第二フェーズに進めるのが一般的です。
種を持っている方が少ないプレイヤーは、自分の好きなようにボードに種を置き直します。この機会を最大限に活用するには経験が必要です。ゲームの一部のバージョンでは、プレイヤーがボードにあるすべての種を置き直す必要はありません。また、最初のゲームで負けたプレイヤーが元の種の半分以下を持っている場合、彼は各列のピットを1つ以上短くするように求めることが
印刷設定
プリンターのブランド:
ドレメル デジラブ
プリンター:
3D45
ラフト:
いや
サポート:
いや
解決策:
200
充填:
20%
備考:
ボードの2つの半分の印刷サイズは、それぞれ約160 mm×145 mmです。
種子をボードとは対照的な色で印刷すれば、見やすくなります。
用意された穴に小さなセルフタッピングネジでボードの2つの半分を一緒に接合します。
使用しないときは、種子を保管するためにボードを折りたたむことができます。キャッチはないので、運搬する場合はゴムバンドでしっかりと固定しておく必要があります。
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