Resumé
Salut à tous ! LeLa collection d'égouts d'OpenForge.Par @devonjones, ça avait l'air très amusant à peindre, et @Poxos est génial.Version 2.0 d'OpenForge.des murs et des écluses peu profondes, mais je n'ai pas été en mesure de trouver une version compatible 2.0 dudes écluses profondes, alors je les ai importés dans Blender et les ai légèrement remodelés pour qu'ils s'adaptent mieux. J'ai également inclus ceux de @Sancharizard.Une transition de sluice directe.afin que je puisse les faire tous être plus ou moins alignés.
Afin de s'adapter à l'espace vertical tout en préservant les détails de la maçonnerie, les fonds deviennent assez minces. J'ai imprimé ceux-ci avec des couches de 0,1 mm en PLA normal et il y a suffisamment de souplesse pour qu'ils ne risquent jamais de se casser. L'utilisation de 0,1 permet d'obtenir 2 à 3 couches entrecroisées les unes sur les autres, ce qui aide. La croix est
Réglages d'impression.
Marque de l'imprimante :
Anycubic.
Imprimante :
Kobra 2
Radeaux :
Non.
Soutient :
Non.
Résolution :
0,1 mm.
Remplissage :
15 %
Après l'impression.
Peindre.
J'ai commencé avec celui de @devonjones.Guides des égouts des tutoriels OpenForge., mais j'ai commencé avec un gris pierre et un lavis noir, au lieu d'une base noire et d'un gris pinceau sec. (Je n'ai pas encore ajouté de finition brillante/effet d'eau sur ces photos.)
Pour les écluses profondes, j'ai fait un brun foncé (Rhinox Hide de GW) autour des bords, noir au centre, puis des glaçages noirs progressifs qui s'élargissaient de plus en plus pour obtenir le dégradé.

Comment j'ai conçu ceci.
Ce n'est pas intelligent, c'est basé sur une compréhension très basique de Blender.
J'ai importé les fichiers STL, ainsi que la tuile d'écluse peu profonde et un 2x2.un sol en pierre taillée.Un carreau pour référence - et j'ai ensuite fait passer chacun d'entre eux par le même processus, en commençant par la transition :
- Échelle et déplacement sur l'axe Z jusqu'à ce que tout s'aligne (Pour la tuile de transition, je me suis concentré sur l'alignement de la courbe du côté peu profond. Puis j'ai utilisé les murs surélevés de la tuile de transition comme base de comparaison pour le reste.)
- J'ai utilisé et appliqué un modificateur booléen de "différence" avec un cube de "profondeur maximale" que j'ai créé et aligné avec la base des tuiles de style 2.0. Cela a permis de s'assurer que les bas ne descendraient pas trop loin.
- Utilisez et appliquez un modificateur booléen "union" avec un cube de "épaisseur de plancher minimale", ce qui rend les surfaces de l'eau un peu moins profondes en échange de quelques 0,1 mm d'épaisseur supplémentaires.
- Réexportez le nouveau STL.
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