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Published:2025-12-05 21:01:15
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Un lézard mignon que j'ai créé dans Blender en écoutant une conférence dans mon LUG local. J'ai utilisé le modificateur de peau et quelques sommets pour esquisser la forme, puis j'ai utilisé le mode de sculpture avec une topologie dynamique pour créer le modèle haute résolution. J'ai commencé à faire un retopage manuel, mais j'ai trouvé que le modificateur de décimation fonctionnait bien + un peu de nettoyage pour faire quel
Le fichier Blend inclus contient les différentes itérations sur des couches séparées, alors jetez-y un coup d'œil si vous êtes intéressé pour voir par où j'ai commencé et où j'ai fini !
Imprimez-le avec du matériel de support.
Catégorie : Sculptures