Dies ist eine Reliefkarte von Vvardenfell, dem Schauplatz von The Elder Scrolls 3: Morrowind. Die Höhenkarte wurde aus den Original-Spieldateien mit TESAnnwyn erstellt und anschließend mit Blender in STL konvertiert.
Ich habe die Basis in Blender um etwa einen Millimeter über das Gelände verschoben, um Unterwasserbereiche auszuschneiden, die in der Höhenkarte enthalten sind; das Modell approximiert grob den tatsächlichen Wasser-/Meeresspiegel im Spiel, während die Höhenkarte das gesamte Gelände über und unter Wasser beinhaltet.
Ich habe auf einem Bambu P1S mit zufriedenstellenden Ergebnissen gedruckt, bei einer Schichtdicke von 0,2 mm und einer Düsenweite von 0,4 mm. Natürlich wäre eine kleinere Düse idealer, aber ich bin ziemlich zufrieden mit diesem Ergebnis, so wie es ist. Für den Druck auf dem Foto habe ich das STL-Modell so skaliert, dass die gesamte vertikale Höhe 20 mm betrug.
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