Find Similar with AI
Print Profile(0)
Model File(0)
Published:2026-02-21 03:30:47
0
2
Поскольку моделирование с низкой полигональностью, похоже, сейчас очень популярно среди 3D-художников (спасибо, Imphenzia!), я хотел сделать низкополигональную версию дизайна бумеранга и посмотреть, как это работает в нашем высокополигональном реальном мире :-).
Как я разработал это.
Изначально создано в Onshape путем трассировки одного из моих деревянных бумерангов. Экспортировал STL в Blender и использовал инструменты F2 и Polybuild для повторной топологизации. См. прилагаемый файл .blend.
