Меня вдохновилДевин Монтес. @MakeAnything3DЧтобы создать своего собственного спринго (или это слинго?), Пасхального кролика. Это был забавный процесс проектирования, но печатать его оказалось немного сложно. Мне понадобилось несколько попыток, чтобы сделать это правильно.
Это моя первая попытка, и я включил файл Fusion 360. Вы заметите, что голова и тело находятся в двух отдельных частях. Я сделал это в основном для собственного удобства во время процесса разработки. Я включил STL-файлы для головы и тела отдельно, а также объединенный STL-файл, который включает их оба. Если вы печатаете их отдельно, вы може
Также есть STL-файлы для левого и правого глаза, а также носа. Я напечатал их в другом цвете, и они легко вставляются на место. Вы можете использовать каплю клея, но я не считаю это необходимым, особенно для глаз.
Вот несколько коротких видео, показывающих кролика:
Разбирая слои на части.
Готовый продукт.
Я напечатал этот дизайн на принтере Prusa MK3 и Ender 3. Мой друг напечатал его на принтере CR-10.
Инструкции по печати.
Категория: Скульптуры. Резюме.
Меня вдохновилДевин Монтес. @MakeAnything3Dчтобы создать свой собственный слинго - Пасхального кролика.
Это моя первая попытка, и я включил файл Fusion 360. Вы заметите, что голова и тело находятся в двух отдельных частях. Я сделал это в основном для собственного удобства во время процесса разработки. Я включил STL-файлы для головы и тела отдельно, а также один большой STL-файл, который включает их оба. Если вы печатаете их отдельно, вы можете
Также есть STL-файлы для левого и правого глаза, а также носа. Я напечатал их в другом цвете, и они легко вставляются на место. Вы можете использовать каплю клея, но я не считаю это необходимым, особенно для глаз.
Вот несколько коротких видео, показывающих кролика. Сначала разбираем его тело:
Готовый продукт:
Настройки печати.
- Резолюция.: 0,15 мм
- Заполнение.: 100% (это важно, но для головы можно снизить - см. примечания ниже)
- Филамент.Hatchbox PLA. Для большинства моих печатей я использовал белый цвет для тела и розовый для носа и глаз.
Примечания:
Напечатайте нос и глаза в цвете, выделяющемся на фоне, а затем напечатайте либо:
- Тело и голова по отдельности ("Bunny Body.stl" и "Bunny Head.stl"),Или
- Весь кролик ("Slingo Bunny.stl")
Тело должно быть напечатано с 100%-ным заполнением, чтобы пружина работала и отделялась должным образом.Голова может быть с низким заполнением, если желаете. Если вы печатаете отдельное тело, вы можете использовать свой слайсер, чтобы установить разное заполнение для разных областей (например, для головы и тела). Я сделал это в PrusaSlicer. Если вы печатаете голову и тело отдельно, используйте клей для постоянного соединения их друг с другом.
Когда я печатал глаза и нос, я использовал ободок, чтобы они не опрокидывались. Они довольно маленькие, и им трудно стоять самостоятельно. Печатайте глаза вертикально, с наклонными частями, обращенными вверх.
Печать на Ender 3:
Я выполнил большинство своих печатей на принтере Prusa i3 MK3, но также напечатал пару деталей на принтерах Ender 3 и CR-10S Pro. На этих машинах я обнаружил, что мне необходимо уменьшить скорость подачи моста до примерно 20 мм/с. Я также немного уменьшил множитель экструзии (приблизительно до 97%), но, честно говоря, не зна
Постпечать.
Как только тело напечатано, вам нужно "разобрать" его на части. Вы можете сделать это вручную, как я сделал в прилагаемом видео, или вы можете осторожно вставить край скребка и отсоединить слои. Как только у вас появится отверстие, мне кажется, что проще всего использовать скребок, чтобы отсоединить остальные слои. Я перестал отсоединя
После того, как вы разделили катушки, ещё раз проверьте, не остались ли случайные остатки нити, которые могут помешать пружине полностью закрыться.
Удалите глаза и нос с козырька и очистите нижние края, если необходимо. Вставьте их в пазы. Вы можете использовать каплю клея, но я просто вставил их на место.
Как я разработал это.
Я использовал Fusion 360 для разработки этого дизайна. Я основывал уши на другой модели. После того, как у меня появился базовый дизайн, я следовал руководствам @makeanything3d по созданию Springo (иногда он называет их Springo, а иногда Slingo. Я тоже колеблюсь между этими названиями).
После нескольких неудач с слитыми слоями я обратился к @makeanything3d за советом на MyMiniFactory. Он предложил использовать инструмент "Койл" в Fusion 360, что я и сделал. Именно тогда всё начало работать.
Tags
Model Source
