キャプチャーナットやヒートセットインサートは忘れて、部品にスレッドを印刷するだけ!基本的なナットやボルトを生成するか、ライブラリとして自分のモデルでスレッドメソッドを呼び出すこともできます。
参照してください。
https://en.wikipedia.org/wiki/ISO_metric_screw_thread
そして
https://en.wikipedia.org/wiki/ISO_965
***** OpenSCADモジュール ******
ヘックス・ボルト(d,p,l,w);
ヘックスナット(d,p,w,h);
ソケットキャップスクリュー(d,p,l,w);
grub_screw(d,p,l,w,h);
ロッド(d,p,l);
カプラ(d,p,l,w);
スレッド付きチューブ(d,p,l,o);
あなた自身のカスタムバリエーションで使用するための*****
ベース_ロッド(d,p,l);
ベース・タップ(d,p,l);
d=直径、p=ねじピッチ、l=長さ、w=六角部の幅、h=六角部の高さ、o=外径。
ベースロッドとベースタップは、指定された長さを超える余分なねじがあります。これは、お使いのケースに応じて、difference() や intersection() で切り取る必要があるかもしれません。
スレッドピッチとは、メトリックスレッドで規定されている隣同士のスレッドの同じ点間の距離です。インチ当たりのスレッド数で規定されているインペリアルスレッドの場合、変換式はp=25.4/TPIとなります。
その他のすべての寸法はミリメートルで指定されています。インチをミリメートルに変換するには、25.4で乗算します。内部径を追加し、外部径から0.2 mm程度を減算することで、わずかなクリアランスを確保することを忘れないでください。
内部と外部のプロファイルはわずかに異なります。内部のねじが必要な場合は、base_tapやthreaded_tubeなどの内部ねじモジュールを使用してください。
スレッドは、polyhedron() への単一の呼び出しで点と面のリストとして構築されます。これは、スレッドを構築するために使用される可能性のある他の方法よりもはるかに高速です。比較したい場合は、この他の 3D モデルサイトの私のページで古いバージョンをご覧ください...。https://www.thingiverse.com/thing:4883023
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