私が若かった頃、教会に座って遊んでいたお気に入りのゲームの1つでした。問題は、すべてのドットを描くのに時間をかけたのに、ゲームがすぐに終わってしまうことでした。このゲームはその問題を解決してくれました。
ゲームの目的は、正方形を囲い込み、それを自分のものとすることです。プレイヤーは交互にボードのスロットにピースを置きます。1×1の正方形を囲い込んだ場合、プレイヤーはその正方形にトークンを置き、さらにターンを獲得します。1×1の正方形を囲い込めなかった場合、次のプレイヤーのターンになります。自分のターンでは、開いているスロットにピース
このボードにはいくつかの機能があります。本当に必要なのは、ボード、トークン、そしてピースだけです。ベースと引き出しを印刷すれば、すべてのピースを保管できる場所になります。ボードは、(遊んでいるとき)表向きに、(保管しているとき)裏向きにベースの上に置かれます。引き出しにはピースとトークンが入っています。
ゲームが終わったら、ピースやトークンを一つずつ分類するのではなく、ボードを傾けてピースやトークンが穴のある引き出しに落ちるようにします。穴のない引き出しの上に穴のある引き出しを置き、両方を一緒に振ります。もしピースがトークンに阻まれてしまったら、指で残っているものをかき混ぜます。ピースは穴を通って落ちるのに対し、トークンは引き
私はこれらのパーツをPLAで印刷しました。トークンは二色で作られているので、どちらかのプレイヤーの得点に数えられます。
私は、引き出しのハンドルとベースの前面にサポートを使用して、引き出しの上にわたるスパンをサポートしました。
基板はかなり高い解像度で印刷されているので、もし待ちたくないのであれば、レベルを下げることもできます。0.20 mmまでなら問題ないはずです。
私はクリエーティブ・コモンズのパブリック・ドメインライセンスを使用しました。なぜなら、このゲームは私の祖父母よりもずっと以前から存在していたからです。もし誰かが私のデザインを改良したり、何かに利用したいのであれば、どうぞご自由にしてください。私にクレジットを与える必要はありませんが、感謝いたします。
私が作るのを楽しんだように、あなたもこのゲームを楽しんでいただければと思います。
デモに関しては、このビデオをご覧ください。
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