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Published:2026-03-10 19:20:03
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2021年12月24日:
感谢大家对我花瓶设计给予的所有好评 :-)
于是,我决定为这款花瓶设计几款新版本,并将整个项目重新命名为“多边形螺旋花瓶”。
如今,游戏中出现了各种不同形状、旋转方式以及“起始”多边形的版本。
所有变体均采用 Grasshopper 进行参数化设计。
我想分享这个基础设计图,方便大家进行二次创作,但目前我无法上传.gh文件格式的文件。
2020年3月28日:
这是我设计的螺旋花瓶版本。
它的设计基于一个规则的十二边形(十二条边的多边形)横截面,该横截面逐渐过渡为一个圆形。
这一过渡过程遵循一条半径不断变化的螺旋路径。
是我用普瑞萨Mini 3D打印机,以花瓶模式打印的,用的材料是普瑞萨Mini的银河黑PLA和海军蓝PETG两种材料。
两幅印刷品看起来都美极了!
祝你 3D 打印顺利 :)
这种几何图形是专为花瓶模式设计的。
通常,我会把轮廓的挤出宽度调大,以便制作出更坚固的零件。
这样一来,对于那些又高又细的零件来说,打印效果也会更加稳定(至少在我看来是这样)。
我建议使用 0.6 至 1 毫米的厚度。
所附的打印文件使用了 0.9 毫米的线宽。
如果你想打印出无缝的模型,我建议将底层打印次数增加至7到9层。
另外,请使用 3 条宽度约为 0.45 毫米的轮廓线。
另外,在我的测试中,轮廓和填充区域有大约40%的重叠区域。
