Резюме.
Пересмотренная версия чипа HDMI от Black Dog Technology (https://www.black-dog.tech/ps1digital.htmlиhttps://www.black-dog.tech/content/PS1Digitsl.stl), для консолей PlayStation (классических).
Эта версия облегчает как вставку платы, так и вставку и извлечение декодера HDMI.
Прошивка для Artillery Hornet (290°C и формирование входного сигнала):
https://github.com/fanXbox/hornet-firmware/releases
Настройки печати.
Марка принтера:
Артиллерия.
Принтер:
Артиллерийский "Хорнет".
Плоты:
Не имеет значения.
Поддерживает:
Нет.
Разрешение:
0,3
Заполнение:
20.
Примечания:
Сопло = 0,4 мм.
Ускорение_печати = 1500,0
Ускорение при движении = 3000.0
speed_bridge_fan_3 = 100.0
bridge_skin_density_2 = 75.0
bridge_skin_density_3 = 100.0
bridge_skin_material_flow_3 = 100.0
bridge_skin_speed = 20.0
bridge_skin_speed_3 = 40.0
brim_width = 8.0
coasting_enable = Истина
connect_infill_polygons = Истина
cool_fan_enabled = Истина
cool_fan_full_at_height = 1
Крутая скорость вентилятора = 50.
cool_lift_head = Истина
Температура охлаждения = 285,0
Gradual_infill_step_height = 15.0
hole_xy_offset = 0.4
infill_line_distance = =0, если infill_sparse_density == 0, в противном случае (infill_line_width <).100) / infill_sparse_density(2 если infill_pattern == 'grid', иначе (3 если infill_pattern == 'triangles' или infill_pattern == 'trihexagon' или infill_pattern == 'cubic' или infill_pattern == 'cubicsubdiv', иначе (2 если infill_pattern == 'tetrahedral' или infill_pattern == 'quarter_cubic', иначе (1 если infill_pattern == 'cross' или infill_pattern == 'cross_3d', иначе (1.6 если
Мультипликатор заполнения = 2
Заполняющий узор = гироид.
infill_randomize_start_location = Истина
infill_sparse_density = 5
infill_sparse_thickness = 0.3
infill_wall_line_count = 1
Inset_direction = изнутри наружу.
ironing_enabled = False
Утюжить только верхний слой = Ложно.
Узор для глажки = концентрический.
jerk_print = 20.0
material_alternate_walls = Истина
Температура для финальной печати материала = 280,0°C.
Материал, начальная температура печати = 280.0
Температура печати материала = 280
Материал_температура печати_слой 0 = =температура печати материала.
Minimum_support_area = 3
optimize_wall_printing_order = Истина
Скорость базы плота = 40,0
raft_interface_speed = 40
raft_margin = 8.0
retract_at_layer_change = Истина
retraction_amount = 2.0
retraction_hop = 0.4
retraction_hop_enabled = True
retraction_hop_only_when_collides = Истина
Скорость отката = 40
Длина шва на свитере = 4
scarf_split_distance = 1
Толщина поддержки края кожи = 0,5
sk_monotonic = True
Длина юбки с оборкой в минимальном варианте = 200.
skirt_line_count = 3
speed_infill = 100.0
speed_print = 100.0
speed_topbottom = 100
Speed_travel = 200.0
Speed_wall_x = 75.0
Угол поддержки = 46
Ширина опоры борта = 5,0
support_fan_enable = Истина
Pattern_support = гироид.
Угол поддержки дерева = 50,0
support_tree_min_height_to_model = 2
Толщина верхней и нижней частей = 1,5
wall_line_count = =1 если magic_spiralize, иначе максимум 1, округленное до целого числа ((wall_thickness - wall_line_width_0) / wall_line_width_x) + 1, если wall_thickness не равно 0, иначе 0.
Угол наклона стены = 45 градусов.
wall_overhang_speed_factor = 50.0
Толщина стены = 1,2
z_seam_corner = z_seam_corner_inner
z_seam_type = случайное значение.
zig_zaggify_infill = Истина
Tags
Model Source
