요약
아시다, 아이들을 위해서요!
이것은 2009년 게임 'Lament Configuration'의 그래픽을 리믹스한 것입니다.XScreenSaver제이미 자윈스키의 'lament' 모듈, 처리된 것.PLA 기어 키트.(whpthomas가 만들었습니다).
파일 xscreensaver-5.36/hacks/glx/lament.c에는 다음 라이센스 텍스트가 포함되어 있습니다:
/* xscreensaver, 저작권 (c) 1998-2014 Jamie Zawinski제가 이것을 어떻게 디자인했는지
큐브 모형을 준비하세요.
각 면의 이미지를 수집하세요. 저는 수동으로 lament512.xpm 파일을 6개의 JPEG 이미지로 분할했지만, 원하는 곳에서 이미지를 사용할 수 있습니다. 최종 이미지는 흑백으로 만들고 최대한 선명하게 하세요. 이것들은 큐브 모형의 측면에 스탬핑될 것입니다. 제가 이것을 할 때, 100%의 흰색은 디자인이 표면에 완전히
블렌더로 들어가서 큐브를 만들어보세요. 모든 면이 매우 미세한 메시로 대체되어야 할 때까지 가장자리를 반복적으로 세분화하세요. 각 면의 메시를 개별적으로 선택하고 각각에 대한 버텍스 그룹을 만들어보세요. 버텍스 그룹은 디스플레이스 모디파이어를 사용하는 데 필요할 거예요.
지금 당신의 큐브 얼굴 이미지들 중 하나를 블렌더 큐브에 디스플레이스 텍스처로 추가하세요. 이미지 샘플링 패널로 가서 이미지 샘플링 필터 크기를 5로 올려보세요. 이것은 디스플레이스의 품질을 향상시키는 데 도움이 되는 것 같습니다. 그리고 이미지 매핑 확장을 클립으로 설정하세
당신의 큐브에 Displace 모디파이어를 추가하세요. 면그룹을 사용하여 큐브의 상부를 표현하고(즉, +Z 공간에 완전히 위치한 면), 방금 추가한 텍스처를 사용하세요. 방향을 Z로 설정하세요. Midlevel 값을 1.0으로 설정하세요(이는 모든 화이트 픽셀을 그대로 두는 것을 의미합니다)와
큐브의 모습이 마음에 들었을 때 디스플레이스먼트 모디파이어를 적용해야 합니다. 이제 큐브를 다음 면으로 90도 회전시키고, 객체 메뉴를 통해 회전을 적용하며, 원하는 대로 디스플레이스먼트 텍스처가 적용된 전체 큐브를 반복하세요. 텍스처를 올바르게 정렬하려면 회전이나 반전을 할
완성된 STL을 내보내기 전에 3D 인쇄 -> 모든 검사를 실행해야 합니다. 비-매니폴드 에지, 잘못된 연속 에지, 또는 교차하는 면이 없어야 합니다. 현재 제 모델에는 몇몇 교차하는 면이 있었는데, 각 면의 그룹을 선택하여 정점을 중간 지점으로 합쳐서 제거할 수 있었습니다. 모델이 너무 크다고 생
PLA 기어 키트로 큐브를 처리하세요.
만약 여러분이 PLA 기어 키트를 이전에 사용한 적이 있다면, 아마도 여러분은 그것이 기본적으로 유니트 큐브를 чем 비슷한 것으로 바꾸도록 구성되어 있지 않다는 것을 알고 있을 것입니다.엠με트의 큐브 기어들.주요 기어의 축은 서로 다른 방향으로 정렬되어 있습니다. 다행히도, 이는 OpenSCAD에서 간단한 변환을 통해 처리할 수 있습니다.
큐브 코어에는 대형 기어를 지원하기 위한 핀이 있는 네 개의 큰 면이 있습니다. 이 큰 면의 핀 중 하나는 -Z 축에 있고, 다른 핀은 X-Z 평면에 있습니다. 그로 인해 큐브은 아래와 같이 정방향으로 배치되어야 합니다. 수동으로 이것을 할 수도 있지만, OpenSCAD가 당신을 위해 그것을 처리하는 것이 아마도 더

OpenSCAD에서 큐브를 가져와 재정향시킨 후, 그것을 렌더링하고 고정된 STL을 당신의 PLA 기어 키트 작업의 소스 파일로 내보낼 수 있습니다. 저는 당신이 수동으로 훨씬 더 빠르게 할 수 있는 작업을 완료하는 데 오랜 시간이 걸리기 때문에, pla_gear_kit.scad 파일에서 작은 플레이트와 전체 플레이트
제 오래된 1.6GHz 리눅스 컴퓨터에서 이 작업을 완료하는 데 거의 20시간이 걸렸고, 제가 많은 실수를 한 것은 포함되어 있지 않습니다. 하지만 저는 스왑 메모리를 상당히 많이 사용했던 것 같습니다.
블렌더를 이해하는 사람은 이것을 더 잘 할 수 있는 방법을 알것입니다. 하지만 이것이 저에게 효과가 있었습니다. Happy landings!
Tags
Model Source
