Resumen
Estoy subiendo este diseño en honor al Día de San Patricio.
Vi la cosa de las "Cruces Célticas" de jpearce (enlazada), y no pude resistirme a hacerlo a mi manera.
Este es otro producto de mi script de Curvas de Bézier para Blender.http://www.thingiverse.com/thing:56629) Esta es una aplicación algo más compleja que la que he intentado hasta ahora, y estoy satisfecho con el resultado. En realidad, generar la geometría para las trenzas fue la parte fácil...
Con lo que he luchado es con "limpiar" las mallas que produce Blender. Las mallas de nudos se intersectan a sí mismas, y Blender tiende a producir geometría no manifiesta en curvas de Bezier. Después de solucionar los problemas de manifiesta, Blender todavía falla en las operaciones booleanas con las mallas de curvas de Bezier.
He intentado limpiar las mallas en MeshLab también, pero sin éxito. Puede seleccionar y eliminar caras no manifiestas, pero eso deja agujeros en la malla, y la herramienta automatizada de relleno de agujeros no ha dado resultados satisfactorios. Encontré una manera de eliminar caras ocultas usando la occlusión ambiental, pero eso deja atrás las caras autointersectadas donde se superponen las trenzas. Y
Por el lado positivo, Makerbot MakerWare pareció manejar el corte de esta malla sucia sin problemas, y no reportó ningún error. Por supuesto, la prueba está en la impresión, y dado que no pude ganar el reciente Desafío MakerBot, todavía no tengo una impresora.
Estoy publicando esto como un trabajo en progreso, a la espera de una limpieza exitosa de la malla. Mientras tanto, agradezco cualquier aportación sobre los métodos más conocidos para limpiar mallas de geometría interna (oculta, inútil) y caras que se autointersectan.
ACTUALIZACIÓN 18 de marzo de 2013: El servicio en la nube de Netfabb (http://cloud.netfabb.com/) Hizo un muy buen trabajo con esta malla. Sin embargo, se necesitaron dos pasadas. La primera pasada por Netfabb dejó caer la mitad del nudo central. Así que tomé esa malla reparada, agregué la segunda mitad de ese nudo y la envié de vuelta a Netfabb. El resultado todavía tiene alrededor de 40 vértices no manifiestos, pero eso es MUCHO mejor de lo que era. Subí el resultado.
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