Резюме.
Что-то, что я "освободил" из Skyrim для Orctober в этом году.
Малакат - друг одиноких, Бог презренных и проклятых, а также бог-прародитель орков.
Пусть он станет свидетелем твоих поступков.
Есть 3 файла моделей (пока что):
malacath_remesh_rebased.stl - эта модель была перемоделирована для улучшения детализации и решения геометрических проблем, а затем помещена на плоскую шестиугольную основание для демонстрации.
statute_of_malacath_sword_blade_fix.stl - у основания лезвия его меча я слил полигоны с его руками, чтобы укрепить конструкцию, чтобы меч не отломился у его рук. Это особенно полезно при печати с опорами, что вам определённо необходимо сделать.
statute_of_malacath_sword_blade_fix_scaled_thicc_sword_thicc_tusks_thicc_horns.stl - Продолжаем добавлять физическую поддержку частям, которые могут порваться или сломаться во время печати (особенно важно для фигурок Бога Ире небольшого размера). Его меч был утолщен на конце, чтобы лучше размещать напечатанные опоры
Рукоятка меча также была утолщена, а элементы рукоятки были увеличены, чтобы показать детали.
Клыки Малаката также были утолщены и увеличены, чтобы показать детали, вместе с его лицевыми рогами, которые при диаметрах в масштабе < 50 мм в противном случае стали бы почти невидимыми.
Настройки печати.
Марка принтера:
Creality.
Принтер:
Эндер 3.
Плоты:
Нет.
Поддерживает:
Да.
Разрешение:
0,28
Заполнение:
Да (3%)
Примечания:
Эту статую можно напечатать на месте в том виде, как она есть, с опорами для его меча и рук. Я не думаю, что вам понадобятся опоры для его ног/бедёр/задних конечностей, но это на ваше усмотрение.
Убедитесь, что вы масштабировали его до желаемых вами размеров. Физические пропорции очень сложно осмысленно перевести между даэдрическими планами существования.
Как я разработал это.
Видеоигры The Elder Scrolls очень долго использовали формат моделей Gamebryo. Этот формат поддерживается плагином для Blender. Что касается того, где найти эти файлы Gamebryo, то, для начала, вам понадобится игра The Elder Scrolls для этого...
После того, как ресурс извлечен из игры в виде ресурса GameBryo, вы можете импортировать его в Blender с помощью плагина моделей GameBryo.
Как только модель оказалась в Blender, я исправил открытое дно модели (в игре статуя установлена в земле, поэтому нет необходимости моделировать дно, верно?) и затем преобразовал её в поверхность с подразделением - это восстановило округлые черты модели.
Затем я обрезал сетку в основании и создал простую гексагональную подставку, используя булевое слияние сеток для объединения сеток и экспортировал их в формат STL!
Tags
Model Source
