不是我最初的设计,我只是重新计算了法线并修复了网格。
首先,我在Slic3r中修复了网格,使其成为多面体。然后,我将其导入Blender并重新计算了法线方向。最后,从Blender中导出模型,调整其方向至初始姿态,并将其上传至此处。