Find Similar with AI
Print Profile(0)
Model File(0)
Published:2026-02-28 09:33:01
0
0
Un lézard mignon que j’ai créé dans Blender en écoutant une présentation dans mon groupe local de passionnés. J’ai utilisé le modificateur de peau et quelques modifications des sommets pour esquisser la forme, puis j’ai employé le mode sculpture avec une topologie dynamique pour créer le modèle en haute résolution. J’ai commencé par effectuer une retopologie manuelle, mais j’ai découvert que le modificateur « decimate » fonctionnait très bien ; il suffisait ensuite de faire quelques ajustements pour obtenir un modèle en format low poly, prêt à être imprimé.
Le fichier .Blend inclus contient les différentes versions sur des couches séparées, alors jetez-y un coup d’œil si vous voulez voir par où j’ai commencé et où j’en suis arrivé !
