이 대포는 모형화되어 3D로 인쇄된 물건입니다. 이는 게임의 일환으로 공을 던질 수 있게 해주는 물건입니다.
이 프로젝트를 완료하기 위해 우리는 각자의 능력에 따라 역할을 분배했습니다. Blaise는 우리의 카타푸льта의 부품을 모형화했고, 저(Marc Aurel)는 인쇄, 레이저 커팅, 문서를 처리했습니다. 이는 상당히 간단한 메커니즘을 가진 카타푸르타이기 때문에 이해하는 데 어려움이 없어야 합니다.
그렇다면 각 파일을 설명해 드리겠습니다:
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베이스: 170분의 측정 베이스가 우리의 지원 장치를 그 위에 배치할 수 있게 해줍니다.
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피벗 지원: 우리의 피벗이 어떤 방향으로든 발사할 수 있도록 하기 위한 구멍이 있는 지원 장치입니다.
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피벗: 원통형 물건으로, 피벗 지원에 끼울 수 있는 원형 축과 두 개의 평행 축, 그리고 두 개의 구멍이 있어서 우리의 후크를 넣을 수 있습니다.
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고정대: 두 개의 작은 고정대로 포함되어 있는데, 이는 대포의 배럴을 고정시키는 데 사용됩니다.
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캐논 퍼트: 이 부분은 공을 던지는 스프ू너의 역할을 합니다.
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공 발사기: 이름에서 알 수 있듯이, 이는 공을 포함하는 바렐에 넣고 발사하는 장치입니다.
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이 프로젝트를 위해 우리는 다양한 종류의 재료를 다시 연결해야 했는데, 그것들은:
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중국 인민해방군
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우리는 일부 부품의 경우에도 지원을 받았습니다.
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우리 베이스를 레이저 커팅하기 위한 나무
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특정한 작품들은 좋은 방향을 가져야 했고, 그렇지 않으면 인상을 남길 수가 없었을 거예요.
그것들을 조립하는 방법은 다음과 같습니다:
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우선, 피벗을 우리 베이스에 부착된 피벗 지지대에 넣어야 합니다.
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그런 다음, 피벗에 있는 몇몇 축들 사이에 총 ство부를 넣어야 합니다.
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드럼통이 안 들어가니, 드럼통의 측면에 있는 구멍과 피벗의 두 개의 평행한 축의 구멍에 들어갈 수 있는 고정대를 추가합니다.
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그리고 이제 공을 던지는 사람이 나오는데, 그는 공을 끝부분에 있는 포함 안에 넣어야 합니다.
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공을 던지는 사람은 공을 던질 때 공을 발사대에 부착해야 합니다. 그런 다음 공을 발사대에서 제거해야 합니다. 우리는 공을 던지는 사람과 발사대의 두 개의 측면에 있는 구멍들을 통해 고무줄을 통과시킵니다.
하지만 사용할 때는 반드시 주의를 기울여야 합니다!!!!!!
다른 사람을 겨냥해서는 안 됩니다. 사람을 맞히는 것은 위험할 수 있습니다. 또한 발사체의 무게에도 주의를 기울여야 합니다. 발사체가 너무 무거워지거나 너무 가볍면 대포가 고장날 수 있습니다.
이 프로젝트에서 우리는 여러 문제에 직면했는데, 예를 들면 다음과 같습니다:
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피벗을 인쇄하려면 부품을 인쇄할 수 있도록 지원구를 추가해야 했습니다.
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회전 지원의 구멍과 그 안에 들어갈 회전축 사이에도 여백을 만들어야 합니다. 이 여백이 없으면 회전이 되지 않습니다.
물론 우리의 작업은 개선될 수 있습니다. 개선이 가능한 점들은 다음과 같습니다:
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로프에 연결된 측면 구멍의 강도: 로프를 너무 세게 당길 경우 구멍이 손상될 수 있습니다. 구멍의 강도를 더 강화하거나 로프을 덜 세게 당겨야 합니다.
간단히 말해 이것은 학교 프로젝트의 일환으로 우리가 만든 모형입니다. 우리는 온셰이프
우리의 물리적 버전의 카타푸льта가 이렇게 생겼습니다.
Onshape 문서:
브루네트 블레이즈.
코아코
Modellquelle
