Voici un petit jeu que moi et mon frère avons créé, imprimez-le et combattez vos amis et votre famille. Les règles : chaque joueur commence avec 3 à 4 axes, et un objet. Placez 2 à 3 axes en ligne avec un axe devant eux, cet axe est votre axe actif. Puis votre adversaire fait de même. Lancez une pièce pour décider qui commence. Ce joueur attaque l'axe actif de son adversaire (pour voir l
Articles : Les articles sont puissants... des articles qui ne peuvent être utilisés qu'une fois par partie, ils peuvent vraiment changer le cours de la bataille. Cette vague s'accompagne de deux articles.
Les soins d'Axo : Guérissez votre Axo actif jusqu'à son HP maximum.
Le tank Axo : Ressuscitez 1 de vos Axos tombés au combat.
Voilà les bases, plus d'axos et de mécaniques seront ajoutés plus tard, amusez-vous !!! Le tableau de placement des axos en images ^^^^^
Regardez l'image pour le tableau des types ^^^ Si c'est déroutant, voici une explication détaillée :
Flame est faible face à : la mer et la roche.
La mer est faible face à : Plante et Tonnerre.
La plante est vulnérable à : le Feu et la Roche.
Le roc est faible face à : Plante et Robo.
Thunder est faible face à : Plant et Robo.
Robo est vulnérable à : Flamme et Mer.
Le noir est faible face à : la lumière.
La lumière est faible face à : l'obscurité.
Une crise de santé, et une faiblesse.
Bombolotl : 12 ATK, 1 HP +0 Wkns.
Vinolotl : 3 attaques, 5 points de vie, +3 points de défense.
Drillotl : 7 attaques, 4 points de vie, +2 de résistance.
Starotl : 9 attaques, 3 points de vie, +1 résistance.
Snolotl : 1 attaque, 12 points de vie, +4 de résistance.
Crystalotl : 2 attaques, 10 points de vie +3 points de défense.
Thunderlotl : 4 attaques, 6 points de vie +3 points de défense.
Pour une jouabilité optimale, imprimez les Axos de feu en rouge, les Axos de mer en bleu, les Axos de plante en vert, les Axos de robot en orange, les Axos sombres en noir, les Axos Thunder en jaune, les Axos Rock en marron, les objets en gris et les cartes de statistiques en blanc.
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