这些物品旨在在桌游中模拟世界(或某个地区)地图。希望从照片中能清楚理解其使用方式。如果不清楚,文末还附有相关说明。
之所以这么做,是因为我既没有时间、也没有空间、更没有意愿为每次游戏环节搭建复杂的装饰道具,但与此同时,我又希望能做到这一点。
- 玩家可以自由选择移动方向,而他们的选择应该能真正影响游戏进程。
- 玩家无法看到他们尚未抵达的地点,而且在游戏过程中我也不需要绘制地图(换句话说,我需要"战争迷雾"机制)。
- 战斗发生在一片开阔的场地上,该场地为战术行动提供了充足的空间,同时也便于利用环境中的各种障碍物(如树木、围墙、家具等)来实施战术策略。
另外,我更偏爱高度约60毫米的微缩模型(在我看来,28毫米的模型太小了)。
因此,为了实现上述所有目标,我将地图分为三个级别:
1.小尺度地图——采用六边形网格布局。例如,描绘某个区域的地图,涵盖城市、村庄、田野和森林等元素;或者是将单个城市划分为不同区域的地图。
2.中等规模——采用方格网格。例如,地牢、庄园或堡垒的地图,标注房间、洞穴和隧道的位置。(仍在完善中)
3. 战场——采用六边形网格布局。它展示了战斗发生的地点。您可以在此处查看相关信息:
游戏中的玩法是这样的:玩家决定前往何处,并移除相应的板块。我会告知他们当前所在位置以及当前事件的进展。有时我会在某些板块下方藏匿带有问号的标记。若英雄们发现了这些标记,他们便可从事件卡组中抽取一张牌。如此一来,我不仅为玩家增添了趣味性,也为自己创造了悬念。
如果英雄们遇到麻烦(比如在森林里遇到一群狼),我就会在该区域的地图上方添加一个战场,在上面放置障碍物或互动道具,然后战斗就开始了。战斗结束后,我会收起战场,这样我们就能回到区域地图界面了。
有时这三个关卡会层层叠加。比如,英雄们穿过森林 -> 进入地牢 -> 遭遇食尸鬼,随即展开一场战斗。
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