Pequeño controlador de gamepad hecho con la intención de ser utilizado para controlar menús en videojuegos, específicamente para fines de simulación de carreras, ya que no todos los volantes de carreras tienen los controles necesarios para navegar por los menús cómodamente. Utilice el joystick para navegar hacia arriba/abajo/izquierda y derecha y presione hacia abajo para seleccionar, luego los 4 botones se pueden usar para volver, y las funciones
Rediseñé ligeramente los modelos originales de Vinicius_Iwamoto, quería agregar un par de botones más en una formación triangular de gamepad, pero terminó siendo un poco más largo de lo que había anticipado ya que la placa del joystick que compré tenía un diseño diferente a la placa KY-023 utilizada en el diseño original (puedes ver cómo se ve mi placa de joystick en las fotos adjuntas), pero he incluido la pieza central modificada que
Utiliza 2 tornillos M3x8mm para sujetar mi variante de la placa de PCB o utiliza los tornillos recomendados en el diseño original para la placa KY-023. La caja utiliza 4 inserciones roscadas M3x7 en las cuatro esquinas de la caja y utiliza 4 pernos M3x30mm con una arandela cada uno en la parte superior, o M3x25/20mm también podría funcionar sin necesidad de arandelas.
Construido con un Pro Micro, he incluido el .ide que usé, el cableado es sencillo, solo GND a un pin de los 4 botones y al joystick, vcc al pin + del joystick, luego el pin Xaxis va al pin A0 y Yaxis va a A1, el pin del interruptor del joystick va al pin 2 del Arduino y los otros pines de cada uno de los 4 botones van a 3,4,5 y 6 en el Arduino, en Windows los botones no se etiquetarán correct
Al final, esto se muestra en Windows como un controlador de juego, por lo que vincular los botones no debería ser un problema. Algunos juegos de simulación parecían vincular el joystick perfectamente para las funciones de navegación del menú, a saber, Dirt Rally 2 y EA's WRC los vincularon perfectamente bien, sin embargo, ACC y AC no me permitieron usar el joystick para la navegación del menú.
Recomiendo encarecidamente usar el plugin "Control Mapper" para Simhub. Si mapeas los botones y el joystick usando eso, puedes vincular las entradas del joystick como entradas de botón normales en todos los juegos, lo que permite una vinculación aparentemente sin esfuerzo del joystick en todos los simuladores.
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