C'est le masque de squelette que porte Puro dans le jeu Changed. Il a été conçu dans la mesure du possible pour ressembler autant que possible à l'apparence du masque dans le jeu.
- Pour obtenir la meilleure apparence possible, imprimez verticalement et utilisez des supports en forme d’arbre. De cette façon, les lignes d’impression n’affecteront pas la surface. Utiliser la hauteur de couche minimale peut également améliorer l’apparence, surtout pour les impressions de petite taille. Cependant, n’hésitez pas à expérimenter – il existe peut-être de meilleures méthodes d’impression.
- La hauteur de ce modèle est légèrement supérieure à un pouce.Je n'avais pas pris de photo de mon imprimé depuis longtemps, alors j'ai utilisé une photo que M. Mr_Muffin de Thingiverse m'a généreusement autorisé à partager. Ils l'ont imprimé à une très grande échelle.
Personnaliser
- Si vous voulez imprimer à une taille plus grande, vous pouvez envisager de modifier ce que j'ai fait sur <.Thingiverse.Ce qui est proposé ci-dessus.Le fichier .blend.Vous pouvez ajuster l'épaisseur du modèle en modifiant la valeur de « Épaisseur » dans l'éditeur « Rigidification », car l'épaisseur actuelle a été conçue en fonction de dimensions d'impression très réduites.Je ne peux pas télécharger le fichier .blend sur MakerWorld.Donc, vous devez aller sur Thingiverse pour l'obtenir.
- Si vous ne souhaitez pas utiliser le fichier .blend, vous pouvez utiliser le fichier .obj fourni à la place :
- Il existe une version du modèle totalement plate, sans aucune épaisseur, vous permettant donc de réaliser cette partie vous-même sans utiliser de fichiers mixtes.
- Il existe une version du modèle complètement aplatie avec un faible nombre de polygones, appliquée auparavant, afin que vous puissiez facilement ajuster la proportion du modèle avant d'ajouter votre propre modificateur de subdivision.
Post-traitement
Il est possible d'insérer de petits rectangles dans les orbites des yeux pour leur donner une apparence plus vivante. Vous pouvez même concevoir vos propres modèles imprimables avec une précision au niveau des pixels.
Mon processus de conception.
J'ai vu de nombreuses interprétations 3D du masque emblème de Puro, mais elles m'ont toujours semblé un peu déformées. J'ai donc consulté Spriter's Resource, rassemblé toutes les apparences de squelettes que j'ai pu trouver dans le jeu, les ai importées dans Blender et j'ai commencé à les modéliser pour qu'elles soient identiques à l'original.
Ce modèle est également publié surThingiverse.Voilà. Je suis l'auteur original.
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