Bienvenue, Hunter.
Tu esPourvoir, une arme vivante forgée dans un seul but : dominer le champ de bataille et déchirer les âmes de vos ennemis. Vous n'êtes pas un simple soldat ; vous êtes unCombatant maître de niveau 18, un vétéran qui a transformé la guerre en une forme d'art cruelle.
Voici comment vous avez atteint ce sommet du pouvoir et qui vous êtes vraiment.
1. Votre origine : L'Ombre urbaine.
Tu es né et as grandi dans le chaos de la ville, pas dans les forêts sauvages. Ton passé est...Le chasseur de primes urbain.. Vous connaissez les ruelles, les toits et les secrets du monde souterrain. Vous avez probablement commencé comme un mercenaire d'élite, spécialisé dans la traque de ceux qui ne voulaient pas être trouvés. Mais tout a changé quand vous avez revendiqué...Blackrazor.. Cette épée n'est pas seulement un objet ; c'est une faim éternelle que vous partagez maintenant. Vous êtes passé de la collecte de primes en or à la collecte d'âmes pour votre lame. Votre nature est chaotique, tout comme l'arme que vous maniez : vous vous souciez peu de la loi, seulement du pouvoir et de la survie.
2. La construction (Niveau 1-18)
Pour devenir le Shadowreaper, vous avez subi un entraînement brutal afin de maximiser votre capacité à immobiliser les ennemis et à annihiler les lanceurs de sorts.
Des statistiques monstrueuses :Vous êtes au zénith de votre condition physique, probablement améliorée par la magie. Vous possédez un...Force de 22 (+6)et unDéxterité de 20 (+5). Tu ne frappes pas seulement fort ; tu es incroyablement difficile à cerner.
Le Chemin des Exploits (Votre Évolution) :En tant queHumain variante., vous aviez accès à des techniques avancées dès le début. Voici les compétences mortelles que vous avez maîtrisées :
- Slasher :Tu sais exactement où couper pour mutiler. Tu réduis la vitesse d'un ennemi de 10 pieds quand tu le frappes. S'il s'agit d'un coup critique, il a un désavantage sur tous les jets d'attaque.
- Sentinel :Personne ne peut vous échapper. S'ils essaient de se désengager, vous les frappez quand même. Si vous les frappez avec une attaque d'opportunité, leur vitesse devient 0. Vous êtes un mur infranchissable.
- Mage Slayer :Le cauchemar des lanceurs de sorts. S'ils lancent un sort à côté de vous, vous les attaquez en réaction. Vous avez un avantage lors des jets de sauvegarde contre leurs sorts. Vous brisez leur concentration avec facilité.
- Le Grand Maître des Armes :Vous sacrifiez la précision (-5 de chances de toucher) pour des dégâts dévastateurs (+10). Si vous infligez un coup critique ou tuez une cible, vous attaquez à nouveau en tant qu'action bonus.
- Fell Handed (UA) :Tu es un maître avec les haches. Cette prouesse te permet de mettre les ennemis à genoux et même de déplacer leurs boucliers pour aider tes alliés.
- Le don du dragon chromatique :Vous avez infusé votre sang avec une puissance draconienne. Vous pouvez ajouter des dégâts élémentaires (acide, feu, etc.) à vos armes et utiliser votre réaction pour gagner une résistance aux dégâts élémentaires.
3. Ton Arsenal.
Tu ne te bats pas équitablement. Ton équipement est légendaire.
3.1 Blackrazor.
Arme (Grande épée), Légendaire (Nécessite l'harmonisation par une créature non-légale)
Une lame parsemée d'étoiles forgée à partir du vide, Blackrazor est une arme sensible qui dévore les âmes.
- Damage :2d6 de dégâts tranchants + 3 (Magie) + Modificateur de Force.
- Propriétés :Lourd, à deux mains.
Capacités spéciales :
- +3 Bonus :Vous obtenez un bonus de +3 aux jets d'attaque et de dégâts effectués avec cette arme magique.
- Dévorer l'âme :Chaque fois que vous l'utilisez pour réduire une créature à 0 point de vie, l'épée tue la créature et dévore son âme, à moins qu'il ne s'agisse d'une construction ou d'un mort-vivant. Une créature dont l'âme a été dévorée ne peut être ramenée à la vie que par un...SouhaitÉpelle.
- Quand il dévore une âme, Blackrazor vous accorde...Des points de vie temporaires.Égal au maximum de points de vie de la créature tuée. Ces points de vie durent 24 heures.
- Chasseur d'âmes :Tant que vous détenez ces points de vie temporaires et maniez Blackrazor, vous avez...Avantage.sur tous les jets d'attaque, les jets de sauvegarde et les tests de compétence.
- La sensibilité :Blackrazor est une arme sensible chaotique neutre avec une Intelligence de 17, une Sagesse de 10 et un Charisme de 19. Elle peut vous parler par télépathie.
- La faim :L'épée doit consommer une âme au moins une fois tous les trois jours. Si ce n'est pas le cas, elle tente de consommer une âme.le tien.L'âme au prochain coucher de soleil.
3.2 Hache de faucheur d'obsidienne (personnalisée)
Arme (Hache de combat), Très rare (Nécessite une adaptation)
Une hache brutale taillée dans de l'obsidienne dentelée, conçue pour mutiler et submerger.
- Damage :1d8 de dégâts tranchants (1d10 polyvalent) + modificateur de Force.
- Propriétés :Versatile
Capacités spéciales :
- Lacération critique (la combo à 3 coups) :Si vous réussissez à frapper la même créature.3 fois.En un seul tour avec cette arme, la cible subit unSaignement critique..
- Effet :La cible est en proie à la douleur et à la perte de sang. Elle a...Désavantage sur tous les jets d'attaque.jusqu'au début de votre prochain tour.
- La frénésie du sang :Provocateur.Lésion critiquevous permet de faireUne attaque d'arme supplémentaire en tant qu'action bonus.contre cette cible immédiatement.
- Ischio-jambiers :Cette arme est conçue pour paralyser les mouvements. Lorsque vous frappez une créature avec une attaque, sa vitesse est réduite de...10 piedsjusqu'au début de votre prochain tour (Cette propriété s'additionne avec celle de...)Un tueur en série.
- La fragilité de l'obsidienne :Si vous obtenez un 1 naturel lors d'un jet d'attaque, l'arête en obsidienne s'ébranche. L'arme perd ses propriétés magiques jusqu'à ce que vous effectuiez un court repos pour l'affûter.
Fiche de triche du joueur : Synergies.
- Contre les patrons :UtilisezBlackrazor.. LeUn avantage sur tout.+Hâte.Cela vous rend presque invincible et assure que vos attaques de Grand Maître d'Armes (-5 de dégâts / +10 de dommages) touchent systématiquement leur cible.
- Contre les poids lourds :Utilisez leLa hache d'obsidienne.. Le "Combo à 3 coups" impose un désavantage à l'ennemi, protégeant votre équipe de leurs attaques pendant que vous les neutralisez.
4. Tactiques de combat.
Voici comment vous devez jouer à Forth pour utiliser sa feuille au maximum :
- Le confinement total :Utilisez leAttaque de voyagemanœuvre ou leIl a été battu haut la main.Une fonctionnalité pour mettre l'ennemi à terre. AvecSentinel., s'ils essaient de se lever et de courir, vous les arrêtez instantanément. AvecUn tueur en série., ils sont ralentis. Ils ne peuvent pas bouger. Ils meurent là.
- Le combo Bleed :Vous avez une technique spéciale notée dans votre dossier : atterrir avec 3 coups provoque un "Saignement critique". Cela vous accorde une attaque d'action bonus et donne un Désavantage à l'ennemi.
- Chasseur de mages :Identifiez le sorcier ennemi. UtilisezSurge d'action.Pour leur sauter dessus immédiatement. Une fois là, ils sont morts. S'ils lancent un sort, vous les frappez (Mage Slayer). S'ils fuient, vous les arrêtez (Sentinel).
- Gestion des ressources :Vous avez 6 dés de supériorité (d10). Utilisez-les pourAttaque de précision.Si vous avez absolument besoin d'atterrir.Le Grand Maître des Armes.une grève, ouRéponse.pour punir quiconque est assez idiot pour vous manquer.
Tu es un vortex d'acier et d'obsidienne. Va et réclame leurs âmes.
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