Kynareth: El Aliento del Mundo.
Alineación:Bueno neutral.
Dominios:Natural, Tempestad, Vida.
Símbolo:Un remolino estilizado de viento que rodea un árbol en ciernes.
Portafolio:Aire, viento, naturaleza, libertad, viajes y las fuerzas primarias del mundo.
Arma favorita:Lanza o bastón de mangual.
Día sagrado:El Día de los Vientos (celebrado en el equinoccio de primavera)
Lore y Mythos.
Kynareth es venerada como laRespiración de la Creación., la fuerza divina que dio movimiento a la quietud del mundo. Sus seguidores creen que antes de que comenzara la vida, el mundo estaba silencioso y estancado hasta que Kynareth exhaló, poniendo en movimiento los cielos y agitando los mares. Se dice que este primer aliento despertó las semillas de la vida y esculpió los caminos de los ríos y valles.
En elLa cosmología de D&D., Kynareth es a menudo vista como unaDeidad primordial del aire elemental y la armonía natural., cerrando la brecha entre el Plano Elemental del Aire y el Plano Material. Los druidas afirman que ella susurró las primeras palabras delCanción de las Estaciones., enseñando el ciclo de crecimiento y decadencia. Los marineros, vagabundos y exploradores del cielo le rezan por un viaje seguro, mientras que los agricultores la honran por las lluvias y vientos que nutren sus cultivos.
Dogma.
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La libertad es sagrada.El viento no puede ser encadenado, y tampoco debería serlo el espíritu.
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Respeta el equilibrio de la naturaleza.El aliento que da vida también puede traer tormentas; se debe mantener la armonía.
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Viajar y descubrir son actos divinos.Caminar por el mundo es sentir el aliento de Kynareth sobre tu rostro.
Clero y Adoración.
El clero de Kynareth es conocido comoLlamadores de viento.oLos guardianes de la respiración.Ellos se visten con túnicas fluidas de color verde y azul, adornadas con plumas y hojas. Los templos son raros; en cambio, sus santuarios suelen ser santuarios al aire libre en cimas de colinas, acantilados o bosques profundos donde el viento puede fluir libremente.
Rituales:
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El primer aliento:Al amanecer, los seguidores inhalan profundamente y exhalan hacia el horizonte, simbolizando la renovación.
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Offerta de Skyward:Plumas, semillas y pétalos son lanzados al viento durante las oraciones.
Relaciones con otras deidades.
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Aliados: Deidades de la naturaleza (Silvanus), viajes (Fharlanghn) y aire (Akadi).
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En contra: Dioses de la tiranía y el estancamiento (Bane, Asmodeus), y aquellos que buscan dominar la naturaleza.
Opciones del jugador.
Clérigos:Elige.La naturaleza.oDomino de Tempest..
Paladines:Poco común, pero aquellos que juran que...Juramento de los Antiguos.Puedo servir a Kynareth.
Druidas:Considere a Kynareth como un patrón para el Círculo de la Tierra (Bosque o Pradera) o el Círculo de los Vientos (homebrew).
Gancho de aventura.
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La tormenta silenciosa:Los vientos han cesado en toda la tierra, y las cosechas fallan. Un culto busca atar el aliento de Kynareth para impulsar una armada de aeronaves.
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Tormenta de juicio:Un huracán de furia antinatural amenaza una ciudad costera. ¿Es la ira de Kynareth o una incursión elemental?
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La canción perdida:Un fragmento de la Canción de las Estaciones ha sido robado por un lich, alterando el equilibrio de la naturaleza.
Kynareth, Aliento del Mundo.
Celestial (deidad) mediana o grande, bueno neutral.
Clase de armadura:25 (armadura natural)
Puntos de vida:615 (30d12 + 300)
Velocidad:60 pies, vuela 120 pies (sobrevola).
STR|DEX|CON|INT|WIS|CHA
24 (+7) | 28 (+9) | 30 (+10) | 24 (+7) | 30 (+10) | 28 (+9)
Tiradas de salvación:Dex +17, Con +18, Wis +18, Cha +17.
Habilidades:Naturaleza +18, Percepción +18, Discernimiento +18
Resistencias a los daños:Radiante, Relámpago, Trueno; Aplastante, Perforante y Cortante de armas no mágicas.
Inmunidades a daños:Venganza, Psíquico.
Inmunidades de condición:Enchantado, asustado, paralizado, envenenado.
Sentidos:Vista verdadera 120 pies, Percepción pasiva 28.
Idiomas:Todos, telepatía 120 pies.
Desafío:30 (155,000 XP)
Lanzamiento de hechizos innato.
La habilidad de lanzar hechizos de Kynareth esSabiduría.(Salvación de hechizo DC 26, +18 para golpear). Ella puede lanzar los siguientes hechizos sin componentes materiales:
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A voluntad: Ráfaga de viento, control del clima, libertad de movimiento, pared de viento.
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3/día cada uno: Tormenta de venganza, torbellino, curación, curación masiva de heridas.
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1/día cada uno: Deseo, verdadera resurrección, tsunami.
Rasgos.
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Aura de Vientos Vitales:Los aliados dentro de los 120 pies obtienen ventaja en los lanzamientos de salvación contra ser restringidos o agarrados e ignoran el terreno difícil causado por obstáculos naturales.
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Resistencia legendaria (3/día):Si Kynareth falla en un tiro de salvación, puede elegir tener éxito en su lugar.
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Naturaleza divina:Kynareth no puede ser asesinada permanentemente fuera de su plano de origen; si es asesinada, se reforma después de 1d10 años.
Acciones
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Ataque múltiple:Kynareth hace dos ataques con ella.La Lanza de la Tormenta..
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Lanza de la Tormenta: Ataque con arma cuerpo a cuerpo:+17 para golpear, alcanzar los 10 pies, un objetivo.
Ataque: 30 (4d8 + 9) de daño penetrante más 18 (4d8) de daño por rayos. Al ser alcanzado, el objetivo debe tener éxito en una salvación de Fuerza de DC 26 o ser empujado 30 pies de distancia. -
Respiración de la Creación (Recarga 5–6):Kynareth exhala un viento divino en un cono de 120 pies. Cada criatura en el área debe hacer una salvación de Fuerza de DC 26 o sufrir 88 (16d10) de daño contundente y ser derribada. En caso de éxito, la mitad del daño y sin ser derribada.
Acciones legendarias (3/ronda)
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Paso de Gale:Teletransportarse hasta 60 pies a un espacio desocupado.
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Giro de viento:Haga un ataque a distancia con viento cortante (120 pies, +17 para golpear, 6d10 de daño de corte).
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Llama a Storm (cuesta 3 acciones):Invoca una tormenta centrada en un punto dentro de 300 pies durante 1 minuto. El área se vuelve muy oscura, y las criaturas reciben 4d10 de daño por rayos al comienzo de su turno.
Rasgo mítico (opcional)
Cuando se reduce a 0 HP, Kynareth se transforma en unTormenta primigenia.Durante 3 rondas, recupera 300 HP y obtiene inmunidad a todo el daño excepto a la fuerza y lo radiante.
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