Lore: Der Pilz-Sloth-Titan
Tief in den vergessenen Wäldern einer Welt, die von uraltem magischem Fallout gezeichnet ist, derSchimmeliger Faultier-TitanEs streift als ein lebendes Relikt der Widerstandsfähigkeit und Korruption der Natur umher. Einst sanfte Giganten wurden diese Kreaturen durch arkanische Verunreinigungen und parasitäre Pilze, die sich mit ihren Körpern verbanden, verformt. Ihr Fell ist verfilzt und rau, ihre Krallen haben sich zu tödlichen Sensen verlängert, und Pilzwucher sprießen entlang ihrer Wirbelsäule und setzen Sporen frei, die das Land infizieren
Legenden erzählen von Druiden, die diese Titanen einst als Hüter des Gleichgewichts verehrten. Heute werden sie als Vorboten des Verfalls gefürchtet. Wo auch immer ein Pilzfaultier-Titan hintritt, verdunkelt sich die Vegetation, und die Tierwelt mutiert. Sie sind einsame, territoriale und beunruhigend geduldige Jäger, die ihre Beute mit vernichtender Stärke und virulenten Sporen überfallen.
Verhalten:
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Bewegt sich langsam, schlägt aber mit verheerender Kraft zu.
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Territorial und aggressiv gegenüber Eindringlingen.
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Angezogen von Gebieten, die reich an Magie oder Fäulnis sind.
Haken für Abenteuer:
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Ein verdorbener Hain verbreitet einen Pilzbefall; der Titan ist dessen Quelle.
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Ein druidischer Kreis versucht, den Titan zu reinigen, ohne ihn zu töten.
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Der Titan bewacht ein vergessenes Artefakt, das unter seiner Höhle begraben ist.
Statistikblock: Pilzschleiche-Titan
riesige Monstrosität, chaotisch neutral
Rüstungsklasse:15 (natürliche Rüstung)
Hitpunkte:210 (20d12 + 80)
Geschwindigkeit:30 Fuß, klettere 20 Fuß.
STR24 (+7) |DEX8 (-1) |GEGEN18 (+4) |INT4 (-3) |WIS12 (+1) |CHA6 (-2)
Rettungswürfe:Kon +8, Weis +5
Fähigkeiten:Wahrnehmung +5
Schadensresistenzen:Gift; Erschlagen durch nicht-magische Angriffe.
Bedingte Immunitäten:Vergiftet
Sinnesorgane:Dunkles Sehen 60 ft., Passive Wahrnehmung 15
Sprachen:Versteht Sylvan, kann aber nicht sprechen.
Herausforderung:10 (5.900 XP)
Eigenschaften
Pilz-Aura:
Kreaturen, die ihren Zug innerhalb von 10 Fuß vom Titan beginnen, müssen einen Konstitutionswurf mit einer Schwierigkeit von 16 bestehen oder werden bis zum Beginn ihres nächsten Zuges vergiftet.
Magische Korruption:
Die Präsenz des Titanen verzerrt die Natur. Schwieriges Gelände innerhalb von 30 Fuß um ihn herum gilt als magisch für Effekte wiePflanzenwachstumoderverwickeln.
Aktionen
Multiangriff:
Der Titan führt zwei Klauenangriffe durch.
Klaue: Nahkampfwaffenangriff:+11 zum Treffen, Reichweite 10 Fuß, ein Ziel.
Treffer: 28 (4d10 + 7) Schnittschaden.
Sporenausbruch (Wiederaufladezeit 5–6):
Der Titan setzt eine Wolke aus toxischen Sporen in einem Radius von 20 Fuß frei. Jedes Wesen in der Umgebung muss einen Konstitutionswurf mit einer Schwierigkeit von 16 durchführen und erleidet bei einem erfolglosen Wurf 36 (8W8) Giftschaden oder bei einem erfolgreichen Wurf die Hälfte davon. Bei einem Fehlschlag wird das Wesen außerdem für 1 Minute vergiftet.
Legendäre Aktionen (optional für Bosskämpfe)
Der Titan kann 2 legendäre Aktionen ausführen und dabei aus den folgenden Optionen wählen:
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Bewegung:Der Titan bewegt sich mit bis zur Hälfte seiner Geschwindigkeit, ohne Gelegenheitsangriffe zu provozieren.
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Zermalmender Swipe:Führt einen Klauenangriff aus.
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Sporen-Flick:Flicks wirft Pilzmaterial auf eine Kreatur innerhalb von 30 Fuß; DC 15 Konstitutionswurf oder sie wird bis zum Ende des nächsten Zuges vergiftet.
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