Zenithar in deiner D&D-Welt
Domain:Handel, Handwerk, Wohlstand
Ausrichtung:Rechtschaffender Gutmensch (mit neutralen Tendenzen in einigen Sekten)
Symbol:Ein goldener Amboss oder eine Münze, die mit einem Hammer geprägt ist.
Portfolio:Ehrliche Arbeit, fairer Handel, Handwerkskunst, wirtschaftliche Stabilität.
Zenithar wird verehrt als derPatron der ehrlichen Arbeit und des Handels, verkörpert den Glauben, dass Wohlstand durch Fleiß, Fairness und Geschick entsteht - nicht durch Ausbeutung oder Gier. Seine Anhänger betrachten Reichtum eher als ein Werkzeug zum Aufbau von Gemeinschaften als zum persönlichen Genuss.
Lore & Mythos
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Ursprungsmythos:Es wird gesagt, dass Zenithar die erste Münze aus der geschmolzenen Essenz der Schöpfung geschmiedet hat und den Sterblichen beibrachte, dass Wert aus Anstrengung und Zusammenarbeit kommt.
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Göttliche Philosophie:"Arbeite mit Integrität, handle mit Ehre." Zenithar verachtet betrügerische Händler, Fälscher und diejenigen, die Reichtum ohne Zweck horten.
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Himmelsrolle:Unter dem Pantheon vermittelt Zenithar bei Streitigkeiten zwischen Kriegsgöttern und Erntegöttern und sorgt so für ein Gleichgewicht zwischen Zerstörung und Wachstum.
Geistlichkeit & Gottesdienst
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Priester:Bekannt alsMünzenträger, sie dienen oft als Vermittler in Handelsstreitigkeiten, Gildenberater und Beschützer von Handwerkern.
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Tempel:Funktion alsGildenhallen und Marktplätze, wo Verträge nach göttlichem Recht geheiligt werden.
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Heilige Tage:
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Tag des ersten Handels:Feierlich begangen zu Beginn der Pflanzsaison, um den Austausch von Samen und Werkzeugen zu markieren.
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Forgefast:Ein Festival, bei dem Handwerker ihre besten Werke ausstellen und ein Stück an Bedürftige spenden.
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Dogma
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Reichtum ist ein Mittel, kein Zweck.
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Arbeit ist heilig; Müßiggang führt zu Korruption.
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Der Handel sollte alle Parteien fördern, nicht ausnutzen.
Follower & Organisationen
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Gilde des Goldenen Hammers:Eine Händlergilde, die auch als religiöser Orden fungiert, setzt faire Handelsgesetze durch und bestraft Betrug.
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Ordnung der Münze:Paladine, die Handelsrouten schützen und wirtschaftliche Gerechtigkeit gewährleisten.
Domains & Mechaniken für D&D 5e
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Vorgeschlagene Kleriker-Domänen: Schmiede,Bestellung,Frieden
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Paladin-Eid: Eid des Wohlstands(Homebrew)
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Prinzipien des Wohlstands:
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Integrität:Betrüge niemals beim Handel.
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Industrie:Strebe immer danach, etwas zu erschaffen oder zu verbessern.
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Wohltätigkeit:Teile den Reichtum, um die Gemeinschaft zu stärken.
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Artifakte und Relikte
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Anvil von Zenithar:Verleiht einen Vorteil bei Handwerksprüfungen und verdoppelt die Handwerksgeschwindigkeit.
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Münze des ehrlichen Handels:Wenn es zwischen zwei Parteien platziert wird, erzwingt es Wahrhaftigkeit in Verhandlungen.
Zenithar, der Göttliche des Handels und der Arbeit.
Großer Himmelsgott (Gottheit), Gesetzestreuer Guter
Rüstungsklasse:24 (Göttliche Aura)
Hitpunkte:615 (30d12 + 300)
Geschwindigkeit:50 Fuß, fliege 120 Fuß.
STR30 (+10) |DEX22 (+6) |GEGEN30 (+10) |INT26 (+8) |WIS28 (+9) |CHA30 (+10)
Rettungswürfe:Stärke +18, Konstitution +18, Weisheit +17, Charisma +18
Fähigkeiten:Einblick +17, Überzeugung +18, Geschichte +16
Schadensresistenzen:Nichtmagische Waffen
Schadensimmunitäten:Strahlend, Feuer, Hellseher
Bedingte Immunitäten:Verzaubert, erschrocken, erschöpft.
Sinnesorgane:Truesight 120 ft., Passive Wahrnehmung 28
Sprachen:Alle, Telepathie 120 ft.
Herausforderung:30 (155.000 XP)
Göttliche Eigenschaften
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Legendärer Widerstand (3/Tag):Wenn Zenithar einen Rettungswurf verfehlt, kann er stattdessen wählen, erfolgreich zu sein.
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Aura des Wohlstands:Verbündete innerhalb von 60 Fuß erhalten einen Vorteil bei Fertigkeitsprüfungen in Bezug auf Handwerk, Überzeugung und Handel. Sie erholen außerdem zu Beginn ihres Zuges 10 Trefferpunkte.
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Gott der ehrlichen Arbeit:Zenithar kann nicht gezwungen werden, zu lügen oder unehrenhaft im Handel zu handeln. Jeder Versuch, ihn magisch zu täuschen, scheitert automatisch.
Aktionen
Multiangriff:Zenithar führt drei Angriffe mit seinemHammer der Industrieoder wirft einen Zauberspruch.
Hammer der Industrie (Nahkampfwaffenangriff):
+18 zum Treffen, Reichweite 10 Fuß, ein Ziel.
Treffer: 45 (6d10 + 10) Schlagwaffenschaden plus 21 (6d6) strahlender Schaden.
Münze des Urteils (Wiederaufladung 5–6):
Zenithar wirft eine göttliche Münze und zielt auf bis zu 3 Kreaturen innerhalb von 60 Fuß. Jede muss einen Weisheitswurf mit einer Schwierigkeit von 26 bestehen oder es wird ihnen schaden.Verbannt auf eine Halbebene der Schulden.Für 1 Minute.
Zaubersprüche
Zenithar ist einZauberwirker auf der 20. Stufe. Seine Fähigkeit zum Zauberspruch ist Weisheit (Zauberschutz-DC 26, +18 zum Treffer). Er hat die folgenden Zaubersprüche vorbereitet:
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Nach Belieben: Magie erkennen, identifizieren, reparieren, leiten
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Jeder 3/Tag: größere Restaurierung, Wand der Kraft, fabrizieren, Kommune
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Jeder 1/Tag: Wunsch, echte Auferstehung, Massenheilung.
Legendäre Aktionen
Zenithar kann 3 legendäre Aktionen ausführen und dabei aus den folgenden Optionen wählen:
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Handelssegen:Gewährt einem Verbündeten einen Vorteil bei allen Würfen bis zum Beginn von Zenithars nächstem Zug.
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Hammer Strike:Führt einen Angriff mit dem Hammer der Industrie durch.
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Wirtschaftlicher Wandel (kostet 3 Aktionen):Verändert die Realität, um Reichtum umzuverteilen - Kreaturen von Zenithars Wahl innerhalb von 120 Fuß müssen einen Charisma-Save mit einer Schwierigkeit von 26 bestehen oder verlieren die Hälfte ihres Goldes und ihrer magischen Gegenstände (die in Zenithars Gewölbe teleportiert werden).
Mythische Eigenschaft (optional)
Wenn seine Trefferpunkte auf 0 reduziert werden, stirbt Zenithar nicht. StattdessenZerschellt in goldene Münzen., die nach 1 Minute wieder vollständig gesund werden und neue Fähigkeiten erlangen:
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Golden Surge:Alle Verbündeten innerhalb von 120 Fuß erhalten temporäre Trefferpunkte, die ihrem Level × 10 entsprechen.
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Marktzusammenbruch:Alle Feinde innerhalb von 120 Fuß erleiden für 1 Minute einen Nachteil bei allen Würfen.
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