Lore: El Hulk de Carne.
Origen:En lo profundo de cavernas olvidadas, donde la magia aberrante se filtra en la tierra, el Hulk de Carne nació de un experimento fallido para crear un guardián perfecto. Sus creadores fusionaron una fisiología gigante con rituales eldritch de modelado de carne, dando como resultado una monstruosidad descomunal carente de cabeza, que depende de sentidos agudizados y fuerza bruta para cazar.
Apariencia:Un bruto imponente y sin cabeza con músculos fibrosos y una piel pálida y llena de cicatrices. Sus enormes brazos arrastran por el suelo, y sus dedos con garras pueden aplastar piedra. A pesar de carecer de ojos, percibe vibraciones y olores con una precisión asombrosa.
Comportamiento:Los Hulks de carne son depredadores territoriales. Acechan en silencio, emboscando a sus presas con una fuerza abrumadora. Desprecian los ruidos fuertes y la luz brillante, lo que hace que se agiten violentamente. Algunos cultos los adoran como avatares de la fuerza primal, ofreciendo sacrificios para apaciguar su ira.
Rol en las campañas:
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Bestia Guardiana:Protegiendo ruinas antiguas o bóvedas prohibidas.
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Horror cazado:Un depredador implacable acechando a la fiesta a través de una oscura selva.
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Criatura maldita:Un trágico remanente de arrogancia mágica, que insinúa una corrupción arcana más profunda.
Bloque de estadísticas: Flesh Hulk.
Enorme monstruosidad, no alineada.
Clase de armadura:15 (Armadura natural)
Puntos de vida:210 (20d12 + 80)
Velocidad:40 pies.
STR24 (+7) |DEX10 (+0) |CON18 (+4) |INT3 (-4) |WIS14 (+2) |CHA5 (-3)
Tiradas de salvación:Fuerza +11, Constitución +8
Habilidades:Percepción +6
Resistencias a los daños:Aplastamiento, perforación y cortes de ataques no mágicos.
Inmunidades de condición:Asustado.
Sentidos:Visión ciega 60 pies, Percepción pasiva 16.
Idiomas:Entiende el habla profunda, pero no puede hablar.
Desafío:10 (5,900 XP)
Bonificación de Proficiencia:+4
Rasgos.
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Conciencia sin cabeza:El Flesh Hulk no puede ser cegado ni ensordecido.
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Sentido de vibración:Detecta criaturas que se mueven dentro de los 60 pies a través de vibraciones del suelo.
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Resistencia mágica:Ventaja en los lanzamientos de salvación contra hechizos y efectos mágicos.
Acciones
Ataque múltiple:El Flesh Hulk hace dos ataques Slam.
Slam: Ataque con arma cuerpo a cuerpo:+11 para golpear, alcanzar los 10 pies, un objetivo.
Golpe: 28 (4d10 + 7) de daño contundente.
Agarre aplastante (Recarga 5–6):El Flesh Hulk agarra a una criatura dentro de los 10 pies.
Target debe tener éxito en una salvación de Fuerza de DC 19 o ser agarrado y restringido.
En turnos posteriores, el Flesh Hulk puede aplastar al objetivo por 36 (6d10 + 7) de daño contundente.
Acciones legendarias (opcionales para la versión del jefe)
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Mover:El Flesh Hulk se mueve hasta la mitad de su velocidad sin provocar ataques de oportunidad.
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Thrash:Todas las criaturas dentro de los 10 pies deben hacer una salvación de Destreza de DC 17 o sufrir 14 (4d6) de daño contundente.
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