요약
세계에 한 걸음 더 가깝게. 혁신의 선순환은 매우 좋은 것입니다. syvwlch로부터 많은 지원과 아이디어를 받았습니다.http://www.thingiverse.com/syvwlch저는 인쇄 가능한 시계와 그의 최근 커브드 작품에서 영감을 받았습니다. 오픈스택
이 것은 실제로 인쇄할 수 있는 베제르 표면을 제공하는 데 한 歩 더 가깝습니다.
마지막 반복에서는 베제어 서피스 렌더링을 했지만, 그것은 인쇄할 수 없는 순수한 그래픽 구조였습니다. 이제 불(다면체)을 발견했기에 실제로 물건을 만들 수 있도록 한 단계 더 가까워졌습니다. 특히, 이제는 서피스의 두께를 지정할 수 있고, 루틴은 필요한 작업을 수행할 것입니다.
저는 오픈스케이드에서 다면체와 CSG 명령어에 대한 실험을 한 적이 없기 때문에, 예를 들면 물건에서 원기둥을 잘라내면 무슨 일이 일어나는지 모르겠습니다. 하지만, 다시 한번, 한 걸음 더 가까워졌습니다.
이 작업을 수행하는 방법은 각 정점의 노르말을 사용하고, '두께'의 길이에 따라 반대 방향으로 '내쪽으로' 투영하여 새로운 정점 집합을 얻는 것입니다. 이 새로운 정점 집합은 '바깥' 표면에서 안쪽으로 들어가는 삼각형을 나타냅니다. 여기서부터 새로운 표면을 구성하고 가장자리를 닫는 사
이 접근 방법은 단독으로 트라이어글에 적합하지만, 사진에서 볼 수 있듯이, 많은 공간이 남아있습니다. 최종 해결책은 원래 제어 점들로부터 새로운 표면을 계산하고, 표면 간의 적합한 점들을 직접 계산하는 것입니다. 하지만, 그것은 마지막 단계일 것입니다.
블라, 블라, 블라.
어쨌든, 고정된 비제르 표면은 한 단계 더 가깝습니다.
업데이트: .stl 파일 추가되었습니다: bezier_surface_polyhedra1
이 파일은 다면체 기술을 최대한 활용한 것을 보여줍니다. 따라서, 닫힌 다면체에서 다양한 형태의 고체를 생성할 수 있다는 것을 보여줍니다.
지시사항
1) test_bezier.scad 파일을 로드하세요.
2) 매개변수(예: 단계 수)를 조작하세요.
3) 'F5'를 누른다.
4) 예쁜 사진으로 놀기
5) 기뻐하세요!
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