Juego olvidado de 2001.
Objetivo
Sé el jugador con las columnas más valiosas en la parte superior de la villa.
Preparación.
Pon todas las columnas en el centro de la mesa (de unos 30 cm de diámetro) y coloca el plato verde sobre las columnas. El juego podría comenzar. Cada jugador eligió un color. (En la variante principal, los dados sirven para indicar qué jugador tiene la mayoría)
Cálculo de la puntuación.
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Pequeña columna (3x)1punto
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Columna octogonal (1x)2puntos
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Gran columna (1x)3puntos
Tenga en cuenta que solo cuentan las columnas superiores. Cuando un jugador supera la puntuación mayoritaria, gira los dados de su color.
Juego.
Cuando toman turnos, los jugadores deben agarrar una de sus columnas en los pisos inferiores y colocarla en la parte superior de la torre.
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Si tiene éxito, su turno termina. Calcule el piso más alto y tome los dados y gire los dados al color del último jugador que tiene dados.
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Si él juzga que no puede tomar una de sus columnas, podría poner, si está disponible, un nuevo plan de flor sobre las columnas superiores (mínimo 3 columnas); de lo contrario, deberá arriesgarse y tratar de mover una de sus columnas.
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En todos los casos, si la torre se cae, el juego termina.
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Si el jugador no tiene los dados con él, el jugador que tiene los dados gana el juego.
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Si el jugador tiene los dados con él, el jugador del color en los dados gana el juego.
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Variante para 3 jugadores.
Cada jugador eligió un color, y el color que quedaba se convertía en el color neutral. En el turno del jugador, debe mover una de las columnas neutrales antes de mover una de sus columnas.
Nota: Debe haber una columna neutral en cada nivel. Si no se puede mover ninguna columna neutral, el jugador está exento de mover el color neutral.
Vairant para 2 jugadores.
Cada jugador elige dos colores y juega alternativamente.
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