Stendarr in D&D 5e
Domain und Ausrichtung
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Ausrichtung:Rechtschaffender Gutmensch
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Domains:Schutz, Leben, Ordnung
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Vorgeschlagene Kleriker-Domänen: Das Leben,Bestellung,Frieden
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Symbol:Ein stilisierter Handschuh oder ein strahlendes Schild.
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Farben:Weiß und karmesinrot
Kernprinzipien von Stendarr
Stendarr ist der Gott vonBarmherzigkeit, Gerechtigkeit und gerechte Macht.. Seine Anhänger glauben an:
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Mitgefühl für die Unschuldigen:Helfen Sie Bedürftigen ohne Zögern.
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Unbeugsame Gerechtigkeit:Bestrafe die Bösen und beschütze die Schwachen.
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Rechtschaffenheit gegen das Böse:Steht fest gegen Korruption, daedra-ähnliche Wesen und unnatürliche Schrecken.
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Stärke durch Dienst:Macht ist ein Werkzeug zur Verteidigung anderer, nicht zum persönlichen Vorteil.
Anpassung der Lore
In deiner D&D-Welt kann Stendarr wie folgt positioniert werden:
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AHimmelsgottheitDer in einer Zeit des Chaos aufstieg, als Dämonen und Aberrationen das Land heimsuchten.
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Seine Anhänger bildeten dieDer Orden des Gauntlet(oder eine benutzerdefinierte Fraktion), die sich der Ausrottung des Bösen und der Heilung der Verwundeten widmet.
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Der Einfluss von Stendarr ist am stärksten in Regionen, die von extraplanaren Kräften bedroht sind - seine Tempel dienen oft auch alsHeiligtümer und Krankenhäuser.
Folger und Organisation
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Geistlichkeit:Bekannt alsWächter von Stendarr, sie tragen karmesinrote und weiße Roben, oft mit schwerer Rüstung darunter.
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Paladins:Paladine des Gelöbnisses der Hingabe oder des Gelöbnisses der Erlösung sind üblich, die geschworen haben, Barmherzigkeit und Gerechtigkeit aufrechtzuerhalten.
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Inquisitoren:Spezialisierte Agenten, die Aberrationen, Untote und Dämonen jagen.
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Laienanbeter:Bauern, Heiler und Soldaten, die Schutz und moralische Führung suchen.
Heilige Riten
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Die Vigil der Barmherzigkeit:Ein Ritual, bei dem Anhänger drei Tage lang fasten und die Kranken heilen.
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Der Eid des Gauntlet:Initiierte schwören, sich niemals von den Bedürftigen abzuwenden.
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Ausmerzung des Bösen:Zeremonien, um verfluchte Länder zu reinigen oder extraplanare Wesen zu vertreiben.
Artifakte und Relikte
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Gauntlet von Stendarr:Verleiht einen Vorteil bei Rettungswürfen gegen Dämonen und Untote.
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Schild der Barmherzigkeit:Einmal pro langer Ruhepause kann man zaubern.Massenheilung von Wunden.
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Stendarrs Leuchtfeuer:Eine heilige Reliquie, die strahlendes Licht ausstrahlt, das für Aberrationen und Dämonen schädlich ist.
Abenteuer-Haken
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Der korrumpierte Tempel:Ein Schrein von Stendarr ist in die Hände eines Chaos-Kultes gefallen - erholt die Relikte und reinigt den Ort.
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Der fehlende Sentinel:Ein berühmter Inquisitor verschwand beim Jagen eines mächtigen Dämons; die Gruppe muss ihn finden.
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Das Dilemma der Barmherzigkeit:Eine Seuche verbreitet sich in einer Stadt; Anhänger von Stendarr geraten in Konflikt mit Eiferern, die die Infizierten ausmerzen wollen.
Stendarr, Gott der Barmherzigkeit und Gerechtigkeit.
Großer himmlischer (Gott), rechtschaffen gut
Rüstungsklasse
25(natürliche Rüstung, göttliche Aura)
Trefferpunkte
615 (30d12 + 420)
Geschwindigkeit
40 Fuß, fliege 90 Fuß (schwebe)
STR|DEX|GEGEN|INT|WIS|CHA
30 (+10) | 22 (+6) | 28 (+9) | 24 (+7) | 30 (+10) | 28 (+9)
Rettungswürfe
Stärke +18, Konstitution +17, Weisheit +18, Charisma +17
Fähigkeiten
Einblick +18, Überzeugung +17, Religion +15
Schadensresistenzen
Strahlend, zerschmetternd, durchdringend und schneidend von nicht-magischen Waffen.
Schadensimmunitäten
Nekrotisch, Gift
Bedingte Immunitäten
Verzaubert, erschrocken, vergiftet.
Sinneseindrücke
Truesight 120 ft., passive Wahrnehmung 30
Sprachen
Alle, Telepathie 120 ft.
Herausforderung
CR 30 (155.000 XP)
Göttliche Eigenschaften
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Legendärer Widerstand (3/Tag):Wenn Stendarr einen Rettungswurf verfehlt, kann er stattdessen wählen, erfolgreich zu sein.
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Aura der Barmherzigkeit:Verbündete innerhalb von 60 Fuß erhalten einen Vorteil bei Rettungswürfen gegen Furcht und Charme und erhalten zu Beginn ihres Zuges 10 Trefferpunkte zurück.
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Aura der Gerechtigkeit:Teufel und Untote innerhalb von 60 Fuß haben einen Nachteil bei Angriffswürfen und Rettungswürfen.
Aktionen
Mehrfachangriff
Stendarr führt zwei Angriffe mit seinemHandschuh der gerechten Machtoder wirft einen Zauberspruch.
Gauntlet der gerechten Macht (Nahkampfwaffenangriff):
+18 zum Treffen, Reichweite 10 Fuß, ein Ziel.
Treffer:45 (6d10 + 10) Schlagschaden plus 27 (6d8) strahlender Schaden.
Radiant Judgment (Wiederaufladung 5–6):
Stendarr ruft eine Säule aus heiligem Licht in einem 60-Fuß-Radius und einem 120-Fuß-hohen Zylinder herbei.
Wirkung:Alle Dämonen und Untoten in der Gegend erleiden 120 strahlenden Schaden (DEX-Save DC 26 für die Hälfte). Verbündete werden um 60 Trefferpunkte geheilt.
Zaubersprüche
Stendarr ist einZauberwirker auf der 20. Stufe. Seine Fähigkeit zum Zaubern ist Weisheit (Zauberschutz-DC 26, +18 zum Treffen mit Zauberangriffen). Er hat die folgenden Zauber vorbereitet:
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Nach Belieben: Böses und Gutes erkennen, Wunden heilen, Zuflucht bieten.
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Jeder 3/Tag: Verbannung, massenhafte Heilung von Wunden, Flammenangriff.
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Jeder 1/Tag: Heilige Aura, göttliches Wort, Massenheilung.
Legendäre Aktionen
Stendarr kann 3 legendäre Aktionen ausführen und dabei aus den folgenden Optionen wählen:
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Smite Evil:Führe einen Gauntlet-Angriff durch.
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Schild der Barmherzigkeit:Gewähre einem Verbündeten innerhalb von 60 Fuß Widerstand gegen alle Schäden bis zum Beginn von Stendarrs nächstem Zug.
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Einen Zauber wirken:Wirke einen Zauberspruch aus seiner Liste.
Mythische Eigenschaft (optionale epische Variante)
Wenn seine Trefferpunkte auf 0 reduziert werden, explodiert Stendarr in einer Welle göttlichen Lichts und stellt seine Trefferpunkte auf 300 wieder her und gewinnt dabei.Radiant Overload: Alle Angriffe verursachen für 3 Runden zusätzlichen radianten Schaden von 6d10.
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