Hircine
Der Jäger, Vater der Menschenbestien, Herr der Großen Jagd.
riesiger Feu (Daedrisch), neutral böse
Lore & Hintergrund
Der Jäger jenseits des Schleiers
Hircine ist einprimäre, antike MachtDas existiert zwischen den Grenzen der Feywild und der Spirit Wilds. Er ist kein Gott nach menschlicher Definition - er ist einHunt in guter Form, eine Verkörperung des räuberischen Instinkts, des Nervenkitzels der Verfolgung und des heiligen Austauschs zwischen Raubtier und Beute. Druiden debattieren darüber, ob er einst ein mächtiger Erzfeen war, der seine Natur transzendiert hat, oder ob er so alt ist wie der erste Herzschlag des ersten Tieres.
Die Jagdgründe
Hircines Reich ist ein riesigesDie sich ständig verändernde Demiplane.Bekannt alsDie Jagdgründe, wo sich die Wälder endlos erstrecken und die Beute jeden Morgen wiedergeboren wird, um erneut zu fliehen. Das Reich ist ein Paradies für Jäger und ein Albtraum für die Gejagten.
Die Zeit ist dort fließend - Sterbliche können ein Jahr im Inneren verbringen, nur um einen Tag später zurückzukehren, oder umgekehrt. Magie, die Bestien oder die Verfolgung verstärkt, wird gestärkt, und himmlische oder teuflische Kräfte sehen ihren Einfluss verringert.
Herr der Lykanthropen
Alle Lykanthropie - Flüche, Segnungen und Blutlinien - führen letztlich zurück zu Hircine. Er unterscheidet nicht zwischen Monster und Menschenbestie; was zählt, ist die Kreatur selbst.Geschicklichkeit, Wildheit und Respekt für die Jagd.. Lykanthropen, die ihn ehren, erlangen die Kontrolle über ihre Verwandlungen. Diejenigen, die ihm widerstehen, erliegen oft einer unkontrollierbaren Blutgier.
Warum Hircine in der sterblichen Welt wandelt
Hircine manifestiert sich selten physisch, aber wenn er es tut, dann aus einem von drei Gründen:
-
Um eine große Jagd zu initiieren.—ein rituelles Ereignis, bei dem eine ausgewählte Beute durch wildes Land gejagt werden muss.
-
Um einen Champion zu beanspruchen oder zu segnen., normalerweise ein Lykanthrop von außergewöhnlichem Ruf.
-
Um ein gestohlenes Artefakt zurückzufordern., besonders diejenigen, die aus seiner eigenen Essenz geschmiedet wurden.
Seine Anwesenheit verzerrt natürliche Räume - Raubtiere werden mutiger, der Mond erhellt sich, und dicke, geweihte Schatten strecken sich über den Wald aus.
HIRICINE — STAT-BLOCK
Unten ist ein vollständiger 5e-Statistikblock, der so aufgebaut ist, dass er mythologischen Feinden der CR 24-25 wie Krake, Zariel oder Orcus in Bezug auf ihre Macht entspricht.
Hircines Avatar kann als CR 25-Boss verwendet werden.mit einemMythische Phase 2Ausgelöst bei 0 HP.
### Hircine
riesiger Feu (Daedrisch), neutral böse
Rüstungsklasse22 (natürliche Rüstung)
Trefferpunkte430 (30d12 + 240)
Geschwindigkeit50 Fuß.
STR 28 (+9)
DEX 20 (+5)
CON 26 (+8)
INT 18 (+4)
WIS 22 (+6)
CHA 24 (+7)
RettungswürfeDex +13, Con +16, Wis +14, Cha +15
FähigkeitenLeichtathletik +17, Wahrnehmung +18, Überleben +18, Einschüchterung +15
SchadensresistenzenKälte, Feuer, Blitz; Schlagen, Durchbohren und Schneiden durch nicht-magische Angriffe.
SchadensimmunitätenGift
Bedingte ImmunitätenVerzaubert, erschrocken, vergiftet.
SinneseindrückeTrüffelsicht 120 ft., passive Wahrnehmung 28
SprachenSylvan, Alle Tier-Sprachen, Telepathie 120 ft.
Herausforderung25 (75.000 XP)
Kompetenzbonus+8
EIGENSCHAFTEN
Avatar der Jagd
Hircine kann den genauen Standort jeder Kreatur, die er hat, sehen.Markiert als Beute, ignoriert Unsichtbarkeit und Illusionen. Angriffe gegen seine markierte Beute haben einen Vorteil.
Meister der Manbeasts
Alle Lykanthropen innerhalb von 300 Fuß von Hircine betreten automatisch die Hybridform und erhalten temporäre Trefferpunkte, die seinem Charisma-Modifier × 5 entsprechen.
Regeneration
Hircine gewinnt zu Beginn seines Zuges 20 Trefferpunkte zurück, es sei denn, er hat seit seinem letzten Zug radianten Schaden erlitten.
Legendärer Widerstand (3/Tag)
Wenn Hircine einen Rettungswurf verfehlt, kann er stattdessen wählen, erfolgreich zu sein.
HANDLUNGEN
Mehrfachangriff
Hircine machtdrei Angriffe: einer mit seinemJagdspeerund zwei mit seinemKlauen.
Jagdspeer
Waffenangriff:+17 zum Treffen, Reichweite 15 Fuß, ein Ziel.
Treffer:26 (3d10 + 9) Durchschlagsschadenplus14 (4d6) Kraftschaden.
Wenn das Ziel in seinem Zug bewegt wird, erleidet es zusätzlich 10 (3d6) Schaden.
Klauen
Waffenangriff:+17 zum Treffen, Reichweite 10 Fuß, ein Ziel.
Treffer:23 (3d8 + 9) Schnittschaden.
Wenn das Ziel einen Konstitutionsrettungswurf von DC 20 verfehlt, sind sieVerflucht mit Lykanthropie.(GM wählt die Form).
Huntsman beschwören (Wiederaufladezeit 5–6)
Hircine beschwört1d3 Jäger-Championsoder2d6 Daedrische Hunde. Sie erscheinen in unbesetzten Räumen innerhalb von 60 Fuß.
Mark Prey (Ladet sich nach einer kurzen oder langen Pause wieder auf)
Hircine markiert auf magische Weise eine Kreatur, die er innerhalb von 120 Fuß sehen kann.
Für 24 Stunden (oder bis Hircine es beendet):
-
Hircines Angriffe haben einen Vorteil gegen das Ziel.
-
Alle Bestien und Werwölfe erhalten einen Vorteil beim Verfolgen des Ziels.
-
Das Ziel kann sich nicht vor Hircine verstecken.
Ein Fluch-Entfernungszauber bewirktnichtBeende diesen Effekt.
LEGENDÄRE HANDLUNGEN (3 pro Runde)
Beweg dich
Hircine bewegt sich mit seiner Geschwindigkeit, ohne Gelegenheitsangriffe zu provozieren.
Fangschlag
Fernkampf-Zauberangriff, 120 Fuß, +15 zum Treffen.
Treffer: 22 (4d10) Kraftschaden und das Ziel wird bis zum Beginn von Hircines nächstem Zug zurückgehalten.
Der Ruf der Wildnis (Kostet 3 Aktionen)
Alle Bestien und Werwölfe innerhalb von 300 Fuß können sofort mit bis zur Hälfte ihrer Geschwindigkeit vorrücken und einen Angriff ausführen.
MYTHISCHER ZUG — Aspekt der Großen Jagd
Wenn Hircine auf 0 Trefferpunkte reduziert wird, transformiert er sich, anstatt zu sterben.
Er restauriert.250 Trefferpunkte, erhält einen Vorteil bei allen Angriffen, und die folgenden Effekte treten auf:
-
Das Schlachtfeld wird Teil desJagdgründe
-
Schwieriges Gelände wird normal.
-
Nichtmagisches schwieriges Gelände wird wieder schwierig.
-
Alle Feinde müssen einen Weisheitswurf mit einer Schwierigkeit von 22 bestehen oder sie werdenVerängstigtfür 1 Minute
Hircines mythische Aktionen werden verfügbar.
MYTHISCHE AKTIONEN
Antler Charge (Kostet 2 Aktionen)
Hircine lädt bis zu 40 Fuß auf und führt einen Gore-Angriff durch:
Treffer: 36 (4d12 + 9) Durchschlagsschaden und das Ziel wird zu Boden geworfen.
Der Heulruf des Jagdmeisters (Kostet 3 Aktionen)
Alle Kreaturen von Hircines Wahl innerhalb von 120 Fuß müssen einen Weisheitswurf mit einer Schwierigkeit von 22 bestehen oder leiden:
-
Nachteil bei Angriffen
-
Geschwindigkeit um 10 Fuß reduziert.
-
Anfälligkeit für Durchstoßschäden.
Dauert 1 Minute. Wiederhole das Speichern am Ende des Zuges.
LAIR-AKTIONEN (optional)
Wenn der Kampf in den Jagdgründen oder einem heiligen Kreis stattfindet:
-
Rufe spektrale Hunde herbei
-
Terrainverschiebungen - Dickichte erscheinen oder verschwinden.
-
Widerhallende Heulgeräusche erfordern Weisheitswürfe oder Angst.
(Ich bau gerne einen kompletten Lair-Tisch, wenn du das möchtest!)
REGIONALE EFFEKTE
Innerhalb von 6 Meilen von dem Ort, an dem Hircine wandert:
-
Predatoren werden unnatürlich mutig.
-
Der Mond scheint heller.
-
Tracks verblassen nie.
-
Lykanthropen verwandeln sich unfreiwillig bei einem gescheiterten Weisheitswurf von DC 18.
Das Ende des Fluchs erfordert, den Avatar zu töten oder eine Große Jagd zu absolvieren.
Hircine: Der Herr der Jagd
Ausrichtung:Neutral Böse (obwohl einige ihn als Chaotisch Neutral interpretieren)
Domains:Natur, Blut, Bestie, Wettbewerb
Symbol:Ein stilisierter Geweihschädel.
Titel:Der Jäger, Vater der Menschenbestien, Meister der großen Jagd.
Kernkonzept
Hircine ist eine primäre gottheitähnliche Entität, die den Nervenkitzel der Jagd, die Dominanz des Raubtiers über die Beute und den Kreislauf von Leben und Tod durch Verfolgung verkörpert. Im Gegensatz zu Göttern, die nach Anbetung für Macht streben, wünscht sich Hircine Teilnahme an seinem ewigen Spiel - der Jagd. Seine Anhänger glauben, dass die größte Ehre des Lebens darin besteht, in seiner Großen Jagd
Persönlichkeit und Ziele
-
Die ewige Jagd:Hircines Reich ist eine endlose Wildnis, in der seine auserwählte Beute läuft und seine Hunde verfolgen. Er schätzt Geschicklichkeit, List und Stärke über Moral hinaus.
-
Mensch-Tiere:Er ist der Patron der Lykanthropie. Werwölfe, Wildschweine und andere Gestaltwandler beanspruchen oft seinen Segen.
-
Herausforderung und Sport:Hircine tötet nicht zur Nahrungsaufnahme, sondern aus Spaß. Er respektiert Beute, die sich wehrt, und verachtet Feigheit.
Reiche in den Ebenen
-
Die Jagdgründe:Eine ausgedehnte, sich ständig verändernde Wildnis in der Feywild oder eine einzigartige Demipan. Sie ist voll von kolossalen Bestien, endlosen Wäldern und Himmeln, die nie dunkel werden. Diejenigen, die hier sterben, werden wiedergeboren, um erneut zu jagen, auf ewig.
-
Planare Eigenschaften:
-
Die Zeit fließt seltsam; Jäger und Beute können Jahrhunderte verbringen, ohne zu altern.
-
Magie, die mit der Natur und der Transformation verbunden ist, wird verstärkt.
-
Anhänger und Sekten
-
Wer verehrt Hircine?
-
Lykanthropen, die Gunst oder Kontrolle über ihren Fluch suchen.
-
Jäger, die die Jagd als heilig betrachten.
-
Druiden und Ranger, die räuberische Aspekte der Natur annehmen.
-
-
Rituale:
-
Blutopfer während des Vollmonds.
-
Jagen, bei denen der Beute ein Vorsprung eingeräumt wird, bevor sie verfolgt wird.
-
-
Vorteile:
-
Segnungen von verbesserten Sinnen, Geschwindigkeit und Stärke.
-
Die Fähigkeit, sich in Tierformen zu verwandeln (oft vorübergehend).
-
Artifakte und Relikte
-
Speer des Jägers:Eine Waffe, die immer zurückkehrt, wenn sie geworfen wird, und zusätzlichen Schaden an flüchtenden Zielen verursacht.
-
Ring des Biests:Verleiht Lykanthropie oder verstärkt bestehende Formwandlungsfähigkeiten.
-
Mantel des Stags:Ein Umhang, der es dem Träger ermöglicht, kurze Strecken in Wäldern zu teleportieren.
Die große Jagd (Abenteuer-Hook)
Einmal pro Jahrhundert ruft Hircine Sterbliche in seine Jagdgründe zu einem großen Wettbewerb. Die Teilnehmer können Jäger oder Beute sein, die ohne ihre Zustimmung ausgewählt werden. Der Preis? Ein Segen von Hircine - oder ewige Knechtschaft als einer seiner Hunde.
Mögliche Kampagnenideen:
-
PCs werden in der Großen Jagd als Beute markiert und müssen gegen übernatürliche Jäger überleben.
-
Ein Kult versucht, Hircines Avatar während eines Blutmondes zu beschwören, und droht, Lykanthropie im ganzen Land auszulösen.
-
Ein legendäres Artefakt, das mit Hircine verbunden ist, erscheint, und Fraktionen kämpfen darum, es zu beanspruchen.
# Der Ruf des Jägers: Ein D&D 5e-Supplement, inspiriert von Hircine
---
## 1. Lore & Kosmologie
### Hircine: Der Herr der Jagd
Hircine ist der Daedric-Prinz der Jagd, der Bestie und der Verfolgung. Er regiert über die Jagdgründe, eine weite Wildnis, in der Raubtiere und Beute sich in einer ewigen Verfolgung befinden. Im Gegensatz zu Göttern, die Anbetung für Macht fordern, sucht Hircine nach Teilnahme an seiner Großen Jagd. Seine Anhänger glauben, dass die größte Ehre des Lebens darin besteht, in seinem ewigen Spiel Be
Titel:Der Jäger, Vater der Menschenbestien, Meister der großen Jagd.
Ausrichtung:Neutrales Böses (manchmal auch Chaotisches Neutrales)
Domains:Natur, Blut, Bestie, Wettbewerb
Symbol:Gehörnter Schädel
### Die Jagdgründe
Eine weitläufige Demiplane mit endlosen Wäldern, riesigen Bestien und Himmeln, die nie dunkel werden. Die Zeit verfließt auf seltsame Weise; Jäger und Beute können Jahrhunderte verbringen, ohne zu altern. Magie, die mit der Natur und der Transformation verbunden ist, wird verstärkt.
---
## 2. Charakteroptionen
### Warlock Patron: Der Jäger
Erweiterte Zauberliste:
- 1. Platz: Hunter's Mark, Sprechen mit Tieren
- 2. Platz: Pass ohne Spur, Fähigkeit verbessern
- 3. Platz: Zaubere Tiere, Angst
- 4. Platz: Bewegungsfreiheit, Kreatur lokalisieren
- 5. Platz: Kommuniziere mit der Natur, Swift Quiver
Features:
-Level 1:Hunter's Blessing - Erlange Geschicklichkeit in Überleben und Wahrnehmung; Vorteil bei Überprüfungen zum Aufspüren.
-Level 6:Das Geschenk der Bestie - Verwandle dich einmal pro langer Ruhepause in einen Wolf oder einen Schreckenswolf.
-Level 10:Markiertes Beutetier - Bonusaktion, um eine Kreatur zu markieren; erhält einen Vorteil bei Angriffen gegen sie.
-Level 14:Avatar der Jagd - Erhalte für 1 Minute eine lykanthropische Form (Vorteil bei Stärke-Checks, Resistenz gegen nicht-magischen Schaden).
### Druidenkreis: Kreis des Raubtiers
- Betont die Formwandlung in räuberische Bestien.
- Zu den Funktionen gehört eine verbesserte Wildform für Wölfe, Bären und Großkatzen; Bonusschaden beim Angriff auf markierte Beute.
### Ranger-Archetyp: Meister der Jagd
- Erwerben Sie übernatürliche Verfolgungsfähigkeiten.
- Beschwöre spektrale Hunde auf höheren Levels.
---
## 3. Erweiterung der Regeln zur Lykanthropie
- Kontrollierte Lykanthropie: Charaktere können den Fluch für Vorteile annehmen (Vorteil bei Wahrnehmung, Geschwindigkeitsboost), riskieren aber, die Kontrolle während Blutmonden zu verlieren.
---
## 4. Magische Gegenstände und Artefakte
-Speer des Jägers:Kehrt zurück, wenn geworfen; zusätzlicher Schaden für flüchtende Ziele.
-Ring des Biests:Verleiht Lykanthropie oder verstärkt die Fähigkeit zur Formwandlung.
-Mantel des Stags:Teleportiere über kurze Strecken in Wäldern.
---
## 5. Monster & NPCs
### Hircines Avatar (CR 25)
Typ:Fiend
HP:450
AC:22
Fähigkeiten:Legendenhafte Aktionen, Gestaltwandlung, Hunde beschwören, Große Jagd Aura.
### Huntsman-Champion (CR 12)
Elite-Krieger, gesegnet von Hircine.
### Daedric Hound (CR 5)
Ein teuflischer Wolf mit Rudeltaktiken und planarer Verfolgung.
---
## 6. Abenteuermodul: Die große Jagd
Level-Bereich:8–14
Prämisse:PCs werden als Beute in Hircines großer Jagd ausgewählt. Sie müssen in den Jagdgründen überleben und sich übernatürlichen Jägern und Bestien stellen.
Haken:
- Ein Blutmond-Ritual beschwört Hircines Avatar herbei.
- Ein verfluchtes Artefakt (Ring des Biests) erscheint im sterblichen Reich.
Begegnungen:
- Überlebensherausforderungen in den Jagdgründen.
- Bosskampf gegen einen Huntsman-Champion.
- Finale Konfrontation mit Hircines Avatar.
Belohnungen:
- Vorteile der Jagd (temporäre Werwolfverwandlung, magische Gegenstände).
---
## Anhang: Optionale Regeln
- Blutmond-Wahnsinn: Lykanthropen riskieren, während Vollmonden die Kontrolle zu verlieren.
- Hunting Grounds Travel: Spezielle planare Eigenschaften und Überlebensmechanismen.
Tags
Modellquelle
