ACTUALIZACIÓN: Eliminé la primera versión y agregué una V2 ya que la primera estaba contactando con la rampa de purga y la carcasa del ventilador lateral durante los procedimientos de homing.
Si estás aquí por un modelo que se ajusta al OG CC Toolhead, bienvenido y por favor continúa. Si no lo estás, pero te gustaría esto en tu CC estándar, entonces este es el modelo que estás buscando.https://www.printables.com/model/1581567-elegoo-centauri-carbon-toolhead-light-diffuser)
Si no tienes idea de cómo llegaste aquí, pero ahora estás interesado en esta cubierta de herramientas de peso pluma. Eso está hecho por Fleeeinlan3D aquí () Me gustaría pensar que la mayoría de los remixes de las cabezas de herramientas ligeras utilizan el mismo cuerpo básico de la cabeza de herramienta SE3D, por lo que esto debería encajar en la mayoría, si no en todos, de los diferentes remixes.
Si has hecho la modificación de la luz de Toolhead, (que se puede encontrar Aquí.) Sabes que es bastante brillante, especialmente si intercambiaste el resistor. Ahora no diré que sea demasiado brillante, simplemente no tiene dónde ir. Lo que resulta en un terrible efecto de foco y sombra en tu plataforma de construcción. En mi opinión, esta es probablemente la razón por la que no agregaron el LED en primer lugar. Pasé por muchas iteraciones para tratar de encontrar lo que funcionaba mejor en mi opinión, y todos los ajustes con los que
Aquí podemos ver el antes, las sombras son realmente horribles.
Esta cubierta ayudará a difundir la luz y hará que tu cabezal de herramienta funcione como probablemente esperabas que lo hiciera. Dispersará la luz por toda la cama y te permitirá ver claramente esas primeras capas importantes en lugar de quedarte ciego por el reflejo que yo personalmente tiendo a obtener de la plataforma de construcción.
Aquí podemos ver el resultado, una bonita luz dispersa, sin la terrible sombra.
Retirarás la cubierta trasera de la cabeza de la herramienta con los 3 tornillos que la sujetan, deslizarás la cubierta yviola,Pero esa es la parte fácil. En última instancia, dependerá de ti obtener la claridad y la dispersión de luz que te gusten y que funcionen mejor para ti. Afortunadamente, esta es una impresión de menos de 5 gramos, por lo que puedes hacer muchos intentos sin gastar demasiado filamento.
Aquí hay una vista de ello adjunta, fuera del conjunto de la cabeza. Simplemente deslízalo, no se requieren sujetadores.
Pero, ¿puedes?De verdad, (como de verdad)¿Puedes echar un buen vistazo a esa primera capa? Oh, diría que absolutamente. Vamos a echarle un vistazo.
Antes - (Vómito)
¡¡Después!! ¿No es vómito? Yo diría que, de hecho, no es vómito.
Usé Overture Clear PETG para esto, y aunque es genial, no sobrevivió a la impresión de la cabeza de la herramienta de peso ligero en PAHT-CF, pero sí sobrevivió a muchas impresiones estándar de PLA y PETG. Por esa razón, recomiendo un filamento de temperatura más alta, como el PC, para este mod (que para mí está en camino por correo).
Aunque no puedo conseguir que imprima exactamente bien para ti, puedo, sin embargo, compartir lo que hice. Por supuesto, tus resultados pueden variar. Para ponerte al día con mi nivel de conocimiento y la claridad del filamento, la velocidad y la refrigeración afectan la impresión, mientras que ir despacio con poco o ningún ventilador lo aclara. Utilicé una combinación de ese conocimiento y texturización de superficie para obtener el resultado deseado.
Si no ves una configuración, es probable que se haya dejado como predeterminada o es posible que la haya pasado por alto aquí. Si tienes alguna pregunta, no dudes en preguntar.
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Overture Clear PETG 0.4 boquilla estándar.
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Orienteé el modelo en la cara plana en la parte posterior del modelo.
Ajustes del filamento.
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Proporción de flujo - 0,95
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Temperatura de la boquilla - 265C.
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Temperatura de la cama - 70C
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Velocidad volumétrica máxima - 1.5
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Velocidad del ventilador - 70%
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Fan Siempre Encendido.
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Desmarque "Impresión lenta hacia abajo para una mejor refrigeración de la capa".
Ajustes de impresión.
Calidad.
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0,16 Altura de la capa
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Ancho de línea por defecto: 0.32
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Primera capa LW 0.32
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Pared exterior LW 0.32
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Pared interior LW 0.32
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Superficie superior LW 0.32
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Relleno escaso LW 0.32
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Relleno interno LW 0.32
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Los soportes no se utilizan para este modelo.
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Generador de pared clásico.
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Desmarque 'Imprimir relleno primero', si está marcada.
Fuerza.
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Capas superiores de la cáscara 5
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Patrón de superficie superior Curva de Hilbert.
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Capas del fondo del casco 3
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Patrón de la superficie inferior Curva de Hilbert.
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Apenas hay relleno escaso, lo dejé como predeterminado.
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Patrón de relleno sólido interno Curva de Hilbert.
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Dirección del relleno del puente externo: 45 grados.
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Dirección del relleno del puente interno 45 grados.
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Asegure que el espesor de la carcasa vertical sea el mismo en todos los casos.
Velocidad - La mayor parte de esto será limitado por la Velocidad Volumétrica Máxima.
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Primera capa 250mm/s
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Relleno de primera capa 250mm/s
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Pared exterior 40mm/s
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Pared interior 40mm/s
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Relleno escaso 250mm/s
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Relleno sólido interno 250mm/s
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Superficie superior 250 mm/s
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Relleno de huecos 250mm/s
Otros
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Brim - Sin Brim.
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Distancia del punto de piel difusa: 0.3
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Grosor de la piel difusa 0,2
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Pinta la piel peluda en el exterior del modelo, evita las rayas hacia la parte superior del modelo.
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