これはWii Nunchuck Gripの最初のバージョンです!
そのエッジは少し粗めですが、効果はとても良いです。
Wii NG.stlは実際のグリップです。私は3DPネジを取り付けるのに十分に大きなネジ穴を作ろうと試みたのですが、ネジとグリップの両方のネジが細すぎて、結果的にネジが削れてしまいました。
そこで、私は
私は巧妙な妥協案を見つけたので、ここに追加します。上の3番目の写真に示されているワイヤークリップのいずれかをキャッチし、ボルトのように通してから、もう1つキャッチし、そのテールを切り取り、残りのヘッドをナットとして使用すると、余分なテールをすべて切り取ることができ、きれいに見えます。
もしあなたがその説明に従ったなら、あなたは報酬ポイントを獲得するでしょう:)
Wii NG UziRail.stlは、WMP Uziの長いトラックです。
Wii NG VectorRail01は、WMP Vectorのより長いトラックです。
Wii NG VectorRail02は、WMP Vectorの最長トラックです。
長めの手すりは、あなたにスペースを与えるためのものです。
Wii NG Nomadボディ - トラック接続ポイントを備えたNomadボディを交換します。
Wii NG NomadRail - 新しいNomadボディに接続されるレール
Wii NGガイドレール用ネジ - すべてのガイドレールを接続するための汎用ネジです。
私もStumpyで同じようにやろうと考えていましたが、轨道接続を備えたモデルを作成した後、nunchuckコネクタを取り付けるのに十分なスペースをWiimoteの後ろに作ることができませんでした。
帽子のつばでグリップを逆さまに印刷すると、ベッドとあまり接触しないからです。
私がそれに満足したら、それを私の将来のWMPプロジェクトに組み込むつもりです。したがって、ダブルニンジャは実際には主要なトリガーになるかもしれないし、少なくとも、武器にさらにスタイリッシュな感じを与えるはずです。
修女、これを着て、それを捕まえろ!
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