Резюме.
В двух словах:
После тестирования в реальных условиях с настоящими мышами я придумал важные улучшения для в остальном очень хорошей ловушки. Эти детали можно легко заменить на оригинальные, что предотвратит побег мышей из первой камеры.
Входная дверь проще установить, её нельзя открыть изнутри, и она закрывается плотнее благодаря работе фиксатора.
Качели работают в сочетании с камерой передней двери. Неудобные шипы добавляют балластный вес к задней части, делая её более чувствительной и уменьшая количество мышей, ошивающихся в первой камере.
Рекомендуем нестандартно разрезать качели в вертикальной ориентации, чтобы линии слоёв не мешали закрытию. Механизмы должны работать плавно при малейшем прикосновении.
2017.10.17 добавлены модифицированное основное тело и ключ для приманки - тело стало короче, что позволило сэкономить материал. Дополнительная высота, похоже, не была необходима. Увеличена ширина и снижена высота задней двери, чтобы побудить мышей перемещаться из основной камеры в камеру удержания. Добавлен маятник v5 с более интенси
Выдержка из моего блога:https://mem.memoriarius.com/memos/ETWq7SFWx86DXqjYe7EtV2
Используя тестовых мышей, я обнаружил, что мыши могли войти в первую камеру ловушки для иллюзий, но затем могли выйти обратно тем же путём, каким вошли. Это помогло мне обнаружить, что с ловушкой было несколько проблем. Основная проблема заключалась в том, что первая дверь застревала и не закрывалась, когда в неё заходила мышь.
Я приступил к своей задаче с энтузиазмом. Я встал рано (ничего особенного в этом нет) и перепроектировал входную дверь и механизм качелей с помощью Blender (компьютерная программа для 3D-моделирования). Теперь входная дверь будет плотно прилегать к отверстию для входа, чтобы мыши не могли вытаскивать её изнутри и выходи
Tags
Modellquelle
