まとめ
このプロジェクトでは、Fusion 360を使用してボートの船体を作成する例を示しています。
私がロフト用の「レール」を作る方法について、いくつかの詳細(下記の説明と設計ファイル)を記載しています。私はLoft to Under Surface ModellingツールとThickenを使用してソリッドモデルを作成しました。
あなたは「なんでSolidモデリングでロフトを作り、それからシェルで空洞にしてみては?」と言うかもしれません。試してみてください。船首の狭い角が厚さを制限する可能性が高く、多くの場合、難解なエラーにつながります。また、これによってすべての表面が同じ厚さになるので、それが望ましくない場合もあります。
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これをどうやってデザインしたか
このアイデアは、2つの直交スケッチを描き、3つ目のスケッチを作成し、「Create -> Project / Include」で「Intersection Curve」ツールを使用するものです。これにより、最初の2つのスケッチに基づいて3次元の曲線が作成されます。私は、最初の2つのスケッチをそれぞれ「Side」と「Top」と名付けるのが好きです。このプロジェクトで示されているもう1つのこと
このアプローチのもう1つの側面は、できるだけ長く「ハーフハル」(昔の造船師のように)で作業を行い、それからそれをミラーリングすることです。船はほとんどの場合対称であり、それによって左右の側面で操作を複製する必要がなくなります。
それでは、私はこうやってやりました。もしよろしければ、フォローしていただけるように、.f3dファイルを添付しておきました。
まず、側面図のスケッチを作成し、右側またはYZ平面の「線」を描きます。次に、上面図のための別のスケッチを作成し、上面に投影するための線を描きます(XZ平面)。次に、第三のスケッチを作成し、交差曲線ツールを使用してこれらの曲線を3次元空間に含めます。これらの3次元曲線は、ロフトを作成する際にレールとして使用されます。
次のステップは、いくつかの断面を作成することです。私の場合、側面図の「ステム」と「スターン」の基準線から90度の「プレーン・アット・アングル」を使用していくつかの構造平面を作成し、さらに2つのスケッチを作成しました。次に、スケッチ4を編集し、「プロジェクト/インクルード->インターセクト」を使用します。線スケッチの曲線にカーソル
さて、魔法が起きるよ!Surfaceモデリングに切り替え、線と2つの断面スケッチ(#4と#5)と「線」スケッチを表示します。Loftツールを使用して、後方のプロファイル線(スケッチ#4)と前方のプロファイル線(スケッチ#5)を選択し、「レール」に移動して、2つのプロファイルをつなぐ各レールを選択します。すべてが順調
表面が定義されたら、それらを厚くして反対側をミラーにすることができます。厚さと角度によっては、厚くする過程でミラー面の反対側に材料が追加される可能性があります。その場合は、「スプリットボディ」を使用して、反対側の余分な材料を削除する必要があります。
これで、Solid Modellingに戻り、思いつく限りの海洋関連のもの(船舵、船外機、帆、アンカーなど)を追加することができます。
このプロセスのビデオを作るべきだと思う方は、コメントで教えてください。
よろしくお願いします、
-ボブ・M
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