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Reglas de Nine Men’s Morris:
Hay 2 jugadores en el juego.
El tablero consiste en una cuadrícula de 3 cuadrados uno dentro del otro, con líneas que conectan las 24 intersecciones en las que se pueden colocar piezas.
Cada jugador tiene 9 piezas, llamadas "hombres" de un color determinado.
Cada jugador intenta formar un "molino", que son 3 de sus piezas en una fila conectadas por una línea. Para formar un molino, las piezas pueden colocarse horizontal o verticalmente, pero no en un ángulo de 90 grados, y deben estar conectadas por líneas.
El juego comienza cuando todas las piezas están fuera del tablero.
Los jugadores deciden quién va primero, ya sea por acuerdo o por sorteo, como lanzar una moneda.
Hay 3 fases en el juego:
Fase 1: Colocar a los hombres en el tablero.
Los jugadores se turnan para colocar una pieza a la vez en el tablero, sobre los puntos vacíos.
Durante esta fase, cada jugador intenta evitar que el oponente forme un molino. Sin embargo, si se formó un molino de todos modos, el jugador que formó un molino puede eliminar una de las piezas del oponente, de su elección, del tablero. La pieza eliminada no debe estar en un molino en sí. Si todas las piezas del oponente forman un molino, ninguna de las piezas del oponente puede ser eliminada.
Los jugadores pueden formar más de un molino en un solo movimiento colocando estratégicamente sus piezas. Si forman más de un molino, pueden eliminar tantas piezas del oponente como el número de molinos que formaron.
El acto de eliminar la pieza de un oponente después de formar un molino se llama "aplastar".
Fase 2: Moviendo a los hombres en el tablero.
Una vez que todas las piezas se han colocado en el tablero, los jugadores comienzan a mover sus piezas, en movimientos alternos, un punto a la vez para tratar de formar molinos de la misma manera que en la primera fase.
En la segunda fase, las piezas solo pueden moverse a un punto adyacente, y las piezas no pueden saltar unas sobre otras ni omitir puntos si hay más de uno disponible en una fila.
Un jugador puede mover una pieza fuera de un molino y luego volver a moverla en el siguiente movimiento para formar el molino de nuevo. Si esto ocurre, se considera como si hubieran formado un nuevo molino y pueden eliminar una de las piezas del oponente.
Fase 3 opcional: Hacer volar a los hombres a través del tablero.
Cuando uno de los jugadores ha sido reducido a 3 últimas piezas, la fase 2 termina y la fase 3 comienza.
En la fase 3, se elimina la limitación de moverse solo a un punto adyacente, y ambos jugadores pueden mover sus piezas a cualquier punto disponible, incluso si eso requiere saltarse puntos o saltar sobre otras piezas. Este tipo de movimiento se llama "volar".
La fase 3 es opcional y se considera una variación del juego para dar una ventaja al oponente perdedor una vez que solo le queda una pieza. Si los jugadores acuerdan no jugar la fase 3, entonces continúan jugando la fase 2 hasta el final del juego.
El juego termina cuando uno de los jugadores se reduce a dos piezas y ya no puede formar molinos, o si un jugador no tiene movimientos legales que hacer, haciendo que su oponente sea el ganador en cualquiera de las situaciones.