オリジナルのワイヤーフレームの頭蓋骨に多くのメッシュエラーがあることに気づいたので、ソースに戻ってよりきれいなメッシュで頭蓋骨を再構築しました。
また、それを拡大して良いサイズで印刷できるようにしました。スライサーで好きなように拡大できます。
私はベースを作り、それも追加しました。そうすれば、より簡単に接着して印刷でき、そして中に入れたものに素敵なベースを提供できます。
写真の印刷物は、150%で印刷され、0.2 mmの層厚さで銀色のPLAで印刷されています。
このモデルはRhinoceros 3Dで多様体として検証されており、私が見つけたメッシュにはギャップやエラーはありません。
スライサーにエラーやホールがあれば、おそらくスライサーが複雑な詳細な幾何学と/または小さな幾何学を考慮する必要がある設定に混乱している可能性があります。
または、より大きなサイズで印刷するのも効果的です。
メッシュは複雑で穴がないです!もしスライサーに穴が表示されている場合、それは複雑な詳細なジオメトリによる設定やスライサーの問題です。設定を二度、三度確認するか、より大きなサイズにスケールアップすることをお勧めします。特に鼻と目の周りがそうです。
[2019年7月22日 編集]
メッシュを完全にクリーンアップしました。これで、どこにも顔の重なりや開いた隙間はありません。
これは今のところ、ほぼ完璧です。
[2019年7月20日 編集]
私はベースを修正し、かなり簡単にしました(ベースを頭蓋骨に追加するためのブルーンボールンユニオンがうまくできなかったので、)なので、今ははるかに良い印刷結果になるはずです。
私はSTLとオリジナルのBlenderファイルを提供しました。必要に応じて、リミックスしたりすることができます。ただ、私、PhilNelson、そしてもちろんオリジナルのベーススカルモデルのGaryGeoにクレジットを与えてください。 :)
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