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Veröffentlicht:2014-02-16 15:53:52
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Ich habe das schnell in 3DS Max gemacht, indem ich zuerst ein Standard-Primitive zeichnete, die Kanten auswählte und dann eine Form aus der Auswahl erstellte. Ich habe eine Dimension verkleinert, um sie zu glätten. Ich werde später ein Video darüber machen, wie man Mesh-Objekte mit dieser Methode, Tessellation und Topologie erstellt.
