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Veröffentlicht:2026-03-27 19:29:19
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원본에서 큰 변화는 없습니다. 그저 몇몇 것들을 추가했을 뿐입니다.
스케드 파일에는 다음과 같은 추가 내용이 있습니다:
bracketNumberY 야축에의 브래킷 수
bracketNumberX는 x축에 있는 괄호의 수입니다.
그래서 당신이 6개의 브레이켓이 필요할 때, 예를 들어, bracketNumberY = 2, bracketNumberX = 3이면 당연한 거지요 ;)
브레이크드 스페이싱 Y, 브레이크드 스페이싱 X를 사용하면 객체가 겹치지 않습니다.
경사진 구멍 직경은 U가 사용하고자 하는 나사 머리의 직경에 사용됩니다.
경사진 구멍의 높이는 나사 머리의 높이입니다.
카테고리: 기타