Das ursprüngliche Modell wurde durch Meshlab und Blender durchlaufen, um einige Mesh-Probleme zu beheben. Verwenden Sie fixed2, es sei denn, Sie haben einen Grund, dies nicht zu tun. Informationen über die Unterschiede finden Sie unten.
Alle Anerkennung für das Modell gehört dem ursprünglichen Autor. Ich habe einfach ein paar Knöpfe auf diesem hier angeklickt, um eine Software glücklich zu machen :-)
Aktualisierung:
Ich habe eine zweite Version des Modells (skull_and_crossbones_fixed2.stl) hochgeladen, bei der ein kleiner Bereich auf der Rückseite abgeschnitten wurde, um es für einen einfachen Druck flach zu machen. Das ursprüngliche Modell hat ein kleines Kreuz auf der Rückseite, und die Knochen ragen sehr leicht über die Rückseite des Schädels hinaus. Einen Bruchteil eines Millimeters von der Rückseite abzuschneiden, m
Modellquelle
