Zusammenfassung
Meine Tochter bat mich um einen hübschen Pflanztopf für ihren neuen Kaktus, aber sie wollte keinen 3D-gedruckten, weil sie so hässlich sind (ihre Worte). Ich nahm das als Herausforderung, etwas Cooles zu schaffen und ein bisschen mit 3D-Texturoptionen in Blender zu spielen. Hier ist das Ergebnis.
Ich habe die parametrische FreeCAD-Datei beigefügt, damit Sie den Pflanztopf in Ihrer Größe erstellen können. Die Datei enthält zwei Hilfsteile, die Sie zum Anwenden der Textur Ihrer Wahl in Blender benötigen (siehe "Wie ich dies entworfen habe").
Wenn Sie planen, das Modell zu skalieren, müssen Sie auch zuerst die exportierte Oberfläche neu vermaschen, da die von FreeCAD erzeugten Meshes nicht gleichmäßig verteilt sind. MeshLab hat die Arbeit für mich erledigt.
Viel Spaß beim Experimentieren!
Druckeinstellungen
Drucker:
Geeetech A20
Flöße:
Nein.
Unterstützt:
Nein.
Auflösung:
0.15
Füllung:
20 - 80% (graduelle Auffüllung)
Hinweise:
Abhängig von der Textur, die Sie anwenden, möchten Sie möglicherweise die experimentelle Option "Make overhang printable" in Cura oder eine gleichwertige Option in anderen Slicern aktivieren.
Beachten Sie, dass der Export aus Blender aus mehreren Körpern besteht. Das sollte kein Problem sein, da Slicer normalerweise in der Lage sind, Körper zu verschmelzen. In Cura muss die Option "Überschneidende Volumen vereinen" unter "Mesh-Reparaturen" aktiviert sein.
Wie ich das entworfen habe
Das Erstellen der texturierten Oberfläche.
Öffne eine neue Blender-Datei und lösche alle Standardobjekte. Importiere die neu vermaschte Wandoberflächen-STL-Datei. Möglicherweise musst du danach den Zoom zurücksetzen, um die Oberfläche zu sehen.
Hinweis: Wenn Sie die Größe des Modells in FreeCAD geändert und die Wandoberfläche erneut exportiert haben, müssen Sie sie wahrscheinlich zuerst erneut vermaschen, um ein gleichmäßig verteiltes, hochwertiges Mesh zu erzeugen. Ich habe MeshLab zu diesem Zweck verwendet.Isotropes explizites Re-MeshunterFiltern -> Remeshing, Vereinfachung und RekonstruktionDas hat für mich funktioniert. Ich empfehle eine Zielgröße von 0,25% als Ausgangspunkt und eine weitere Unterteilung in Blender, falls erforderlich.
Bevor wir die Textur anwenden, müssen wir die Granularität des Meshes erhöhen. Wählen Sie die Oberfläche und wechseln Sie zuBearbeitungsmodus. WähleEge -> UnterteilenZweimal, um ein hochauflösendes Mesh zu erstellen.
Jetzt sind wir bereit, die Textur anzuwenden. Wählen Sie die Oberfläche und öffnen Sie den Modifikatoren-Tab (Schraubenschlüssel-Symbol). Erstellen Sie einenVerdrängenÄndern in derDeformAbschnitt.
Anschließend erstellen Sie eine neue Textur, indem Sie auf klicken.NeuunterTextur:. Klicken Sie auf das Schieberegler-Symbol, um zum Textur-Tab zu wechseln (alternativ kann der Textur-Tab über das Schachbrett-Symbol erreicht werden).
Im Abschnitt "Texturen" wählst du die Textur deiner Wahl. In meinem Beispiel habe ich "Stucci" mit den folgenden Einstellungen verwendet:
- Muster: Wand raus
- Typ: Schwer
- Größe: 5.00
- Turbulenz: 5.00
Gehen Sie zurück zum Modifikatoren-Tab und passen Sie die Stärkeeinstellung ("Stren") für die Textur und optional andere Einstellungen an, bis Ihnen das Ergebnis gefällt. In meinem Beispiel habe ich einen Stärkewert von 1,5 verwendet.
TUN SIE NICHTKlicke auf "Anwenden", es sei denn, du möchtest den Modifikator permanent machen. Es ist normalerweise nicht nötig, dies bis zum Ende zu tun (wenn überhaupt).
Nachdem die Textur angewendet wurde, kann die Auflösung des Meshes wieder reduziert werden. Erstelle einDecimierenÄndern unterGenerierenUnd stelle das Verhältnis auf "0,5" oder was auch immer gerade gut genug ist, um eine hochwertige Textur beizubehalten.
Fertigstellen des Blumentopfes
Zunächst vervollständigen wir die texturierte Oberfläche zu einem ganzen Körper. Um dies zu tun, deaktivieren Sie die texturierte Oberfläche und wechseln Sie in den Bearbeitungsmodus. Aktivieren Sie den Kantenselektionsmodus und wählen Sie eine einzelne Kante am oberen Rand der Oberfläche. Verwenden SieAuswählen -> Schleifen auswählen -> KantenschleifenUm alle Kanten des oberen Randes auszuwählen. Schließe diese Seite der Oberfläche, indem duGesicht -> Ausfüllen. Wiederholen Sie nun die vorherigen Schritte auf der anderen Seite der strukturierten Oberfläche, um ein vollständig geschlossenes Volumen zu erhalten.
Im zweiten Schritt schnitzen wir das Innere des texturierten Körpers mithilfe des Hohlraumwerkzeugs aus. Importieren Sie das Hohlraumwerkzeug STL. Wählen Sie den texturierten Körper und erstellen Sie einen booleschen Modifikator. Setzen Sie die Operation auf "Differenz" und wählen Sie anschließend das Hohlraumwerkzeug. Machen Sie das Hohlraumwerkzeug anschließend unsichtbar, um den Effekt zu sehen, indem Sie auf das
Schließlich importieren Sie den STL des Pflanzenbehälters, um Ihren texturierten Pflanzenbehälter zu vervollständigen. Sie können nun die Exportfunktion von Blender verwenden, um ein STL des vollständigen Modells als Eingabe für Ihren Slicer zu erstellen.
Hinweis: Das obige Verfahren ergibt zwei verschiedene Körper, die von Ihrem Slicer zusammengeführt werden müssen. Alternativ könnten Sie die beiden Körper (texturierter Körper und Blumentopf) mithilfe eines booleschen Modifikators kombinieren. Dies hat in meinem Fall aufgrund der Komplexität der Objekte nicht funktioniert, es sei denn, ich habe die Modifikatoren dauerhaft gemacht, indem ich auf die Schaltfläche "Anw
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