편집된 것:
제가 설명한 방법을 간단히 바꾸면 훨씬 더 쉽게 할 수 있습니다:
1. brim 귀를 추가한 후, 인쇄할 객체와 합쳐주세요.
(네거티브한 부분 등에 대한 것은, 건너뛰어도 됩니다).
2. 심지어 더 나은 해결책:
- 브림 귀가 필요한 구멍 근처에 작은 물건(1 x 1 x 0.2)을 두어보세요.
- 이 물건에 개인적인 브림을 추가하세요.
- 필요한 경우 인스턴스를 추가하세요.
- PrusaSlicer는 그것들을 아주 잘 배치할 것입니다.
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그리고 제 프린터에서도 같은 일이 일어났습니다. 변형입니다. 5시간 동안 인쇄한 좋은 인쇄물이 변형 때문에 분실되었습니다. 인터넷(포럼)을 읽고 서핑하면서 Brim Ears를 사용하는 해결책을 찾았습니다.
하나를 다운로드하는 것은 아주 쉬운 일입니다. 그리고 저는 몇몇을 시도해 보았지만, 이것을 발견했습니다:
- 귀가 인쇄물의 첫 번째 레이어를 가려면, 이상하게 보입니다.
- 가장자리에 대고 배치할 때는 괜찮지만, 정확히 맞게 하기는 매우 어렵습니다.
조금 너무 가깝고, 제거하기가 어렵습니다. 조금 너무 멀리 있으면, 변형을 방지하는 데 도움이 되지 않습니다.
제 해결책입니다.
그래서 저는 프루사 슬라이서를 사용하기 위해 스스로 발명했습니다 (그리고 아마도 저보다 더 많은 사람들이 이전에 그랬을 거예요 ;-) ).
- 판에 인쇄하고자 하는 모형을 가져오세요.
주의: 지금준비하세요.이것은 사용되도록 만들어야 합니다.부정적인 부분.:
- 위 부분을 잘라내세요. 1層의 높이보다 조금 더 필요할 거예요.
- 코끼리 발 보상을 확인하세요 (기본값 0.2 mm)
- 음수 부분의 크기를 계산하세요: 원래 크기 - 2.5 x 코끼리의 발길이
예를 들어, 원본은 100 mm이고, 그러면 네거티브는 99.5 mm가 되어야 합니다. 이는 100 - (2.5 x 0.2) = 99.5mm입니다.
- 그 부분을 이 크기로 줄이세요 (X와 Y만 제한하여)
- 그 부분을 STL로 저장하세요 (플레이트를 STL로 내보내기)
- 추가 > 부품 > 갤러리 > STL을 가져오고 갤러리에 저장(음성 부품으로 사용하기 위해)
- 모두 먹어치운 접시
- 다시 인쇄하고자 하는 모델을 임포트하세요.
- - 추가 > 부분 >실린더 만들기 위해서직경 약 25 mm의 한 귀. (제 것은)첫 번째 브림 귀:-)). 그리고 레이어 높이와 같은 높이.
- 필요에 따라 브림 귀를 복사하여 어려운 장소에 배치하십시오.
- 귀를 선택하세요 >추가 > 음량 감소 >당신이 준비한 부분을 선택하세요.
-모형 위에 정확히 배치하세요.당신은 인쇄하고 싶어합니다 (객체 조작 상자를 사용하세요!)
그것은네거티브 파트는 정확히 귀를 잘리게 할 거예요.당신의 모형의 경계에 대항하여.
인쇄되면 손상 없이 귀를 제거하는 것이 매우 쉽어야 합니다.
즐기세요, 그리고 제 설명이 충분히 정확하지 않다면 피드백을 해 주십시오.
추신: 부품 + 음량을 합친 STL로 내보내는 것은 불가능하기 때문에, 이것을 보여주기 위한 이미지를 만들었습니다.
에프
Modellquelle
