Eine neuere, tatsächlich druckbare Version ist hier:http://www.thingiverse.com/thing:1922547
Ich habe das Skript modifiziert, um einfaches Halftone-Dithering zu unterstützen, so dass jedes Pixel einen Grauwert zwischen 0 und 1 haben kann. Je heller das Pixel ist, desto größer ist das für es erzeugte Loch. Das Bild muss 75x75 Pixel für den Customizer sein, wenn Sie höhere Auflösungen verwenden möchten, müssen Sie die scad-Datei herunterladen und OpenSCAD verwenden, um sie auf Ihrem lokalen Computer zuhttp://jsfiddle.net/threonin/6dr8qu41/
Es skaliert exponentiell mit der Auflösung, also sei vorsichtig, es kann sehr schnell viel RAM verschlingen.
Wenn white_threshold unter 1 liegt, wird alles darüber als leerer Pixel gerendert. Wenn du es verwendest, musst du sicherstellen, dass es keine dunklen Flecken gibt, die von hellen Bereichen umgeben sind, da sie sonst frei in der Luft schweben würden.
Alles unterhalb von black_threshold wird ein solides Schwarz ohne Loch darin sein.
White_max und Black_min können verwendet werden, um den Bereich der Lochgrößen zu begrenzen, damit sie nicht zu klein werden oder die Wände dazwischen zu groß werden.
Cutoff wird verwendet, um den Boden flach zu machen, damit er leichter zu drucken ist. Stellen Sie es auf 100, wenn Sie das nicht wollen.
Du musst wahrscheinlich mit diesen Werten herumspielen, um etwas zu bekommen, das tatsächlich druckbar ist. Ich habe immer noch keinen Drucker, also weiß ich nicht, was möglich ist.
Um das Ergebnis in der Vorschau zu sehen, können Sie eine ähnliche Einstellung wie in der Blendfile, die ich hochgeladen habe, verwenden.
Edit: Ich habe bemerkt, dass die Bilder viel zu dunkel waren, ich habe das jetzt behoben, die alte Version ist in stereographic_flat_dither.scad.old.
Kategorie: Mathematische KunstModellquelle
