Ce dé n'est pas équitable. Vous obtenez un certain nombre, par exemple 6, beaucoup plus souvent.
La raison en est qu'un côté (par exemple 1) est un peu plus lourd que les autres. Ce côté plus lourd va souvent s'abaisser.
Pour produire le côté plus lourd, utilisez "infill" dans un modificateur de PrusaSlicer.
Pour l'ensemble des objets, infill=10%
Pour l'ensemble de modificateurs infill=100% :
Cela a déjà été fait dans TrickDice.3mf.
Si vous voulez un nombre différent, il suffit de faire pivoter le cube dans PrusaSlicer.
Si vous voulez un cube plus rond - ce qui affecte également la fréquence à laquelle votre numéro apparaît - utilisez TrickDice_2.stl.
Si vous voulez un dé avec d'autres dimensions, utilisez TrickDice.scad. Mais vous devez quand même définir le côté le plus lourd dans PrusaSlicer.
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