Zusammenfassung
Diese fraktale zelluläre prozedurale Textur wurde in einen Volumendatenwürfel gerendert. Es handelt sich um eine nicht kachelnfähige 8-Bit-Textur mit einer Voxelauflösung von 256 x 256 x 256. Iso-Oberflächennetze werden auch in PLY und STL bereitgestellt. Ich habe auch PNG-Codec-AVI-Versionen hinzugefügt, von denen eine an den Rändern "verblasst" (um Oberflächen
Diese Texturen stammen aus einem Archiv, das ich vor fast einem Jahrzehnt erstellt habe, indem ich einfach ein Flugzeug durch eine prozedurale Textur geführt und die Ergebnisse gerendert habe. Hier sind die verfügbaren Formate:
RAW-Daten 256x256x256 8-Bit (gezippt), 16MB unkomprimiert
BMP-Sequenz 256x256x256 8-Bit (gezippt), 17MB unkomprimiert
PNG-Codec AVI 256x256x256
PNG-Codec AVI 256x256x256 (verblasstes 16vx an den Rändern)
PLY Isosurface Mesh mit 1,6 Millionen Polygonen.
STL-Isosurface-Netz (reduziert) 810K Polygone
Anweisungen
Dies ist aus meiner Serie von volumetrischen Objekten, die erstellt wurden, um Menschen dabei zu helfen, die Unterschiede zwischen polygonalen und volumetrischen Darstellungen von Objekten zu erkunden.
Erfahren Sie hier mehr über die Vorteile von volumenbasierten Datenstrukturen für den 3D-Druck:
40westdesigns.com/blog/?p=371
Lesen Sie mehr zu diesem Thema in meinem Beitrag auf Engineering.com hier:
engineering.com/3DPrinting/3DPrintingArticles/ArticleID/4523/2012-Der-Anfang-des-Endes-für-Polygone.aspx
Modellquelle
