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Veröffentlicht:2025-12-05 21:01:15
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Un lagarto lindo que creé en Blender mientras escuchaba una charla en mi LUG local. Usé el modificador de piel y un par de vértices para esbozar la forma, y luego usé el modo de escultura con topología dinámica para crear el modelo de alta resolución. Comencé a hacer un retopo manual, pero descubrí que el modificador de decimación funcionaba bien + un poco de limpieza para hacer algo de baja poligonización y que se pud
El archivo .Blend incluido tiene las diferentes iteraciones en capas separadas, así que echa un vistazo si te interesa ver con qué comencé y dónde terminé!
Imprímelo con material de soporte.
Categoría: Esculturas